
Сегодня дизайнер — это уже не просто специалист, который создаёт красивые экраны, логотипы и рекламные макеты. Современный дизайнер исследует аудиторию, проектирует пользовательские сценарии, анализирует бизнес-задачи и помогает компании улучшать показатели продукта.
Мы поговорили с Любовью Каргиной, дизайнером и экспертом в области цифровых продуктов, о том, чему стоит учиться начинающим специалистам, как искусственный интеллект меняет профессию и почему практика остаётся важнее просмотра десятков обучающих видео.
Отдельно разберём, как преподаватели, онлайн-школы и компании могут использовать Corgish — сервис создания квизов — для закрепления материала, проверки знаний и обучения сотрудников.
Об эксперте
Любовь Каргина — UI/UX-дизайнер, продуктовый, веб- и графический дизайнер, преподаватель Академии ТОП и действующий практик с опытом более 10 лет.
Она имеет профильное образование в области графического, веб-, UI/UX- и продуктового дизайна, проходила обучение по программам WorldSkills, Penta School, СберУниверситета и НИИДПО.
В работе Любовь сочетает системный подход, понимание пользовательского опыта и практику реальных проектов. Особое внимание она уделяет подготовке студентов к требованиям индустрии и работе с настоящими бизнес-задачами.
Чем дизайнер полезен бизнесу и за что ему платят
— Я всегда начинаю с простого: я не просто «рисую красиво», я помогаю бизнесу зарабатывать и экономить. В реальных проектах моя работа почти всегда связана с улучшением пользовательского опыта.
Я стараюсь сделать так, чтобы человек быстрее понимал, что ему нужно делать дальше, меньше ошибался и не бросал процесс на полпути. Когда интерфейс становится понятнее, у бизнеса могут расти конверсия, удержание и скорость выполнения задач.
У меня были случаи, когда после небольших изменений в навигации и текстах на кнопках снижалось количество обращений в поддержку. Пользователи просто переставали путаться. Именно за такой результат и платят дизайнеру.
Хороший дизайн опирается не только на визуальный вкус. Он начинается с исследования, понимания целевой аудитории и анализа поведения пользователей. Поэтому дизайнер влияет не только на внешний вид продукта, но и на метрики, ресурсы и стоимость ошибок.
Как проверить понимание темы с помощью квиза
После лекции о роли дизайнера можно предложить студентам небольшой проверочный квиз. Например:
чем UI отличается от UX;
какие показатели бизнеса может улучшить дизайнер;
почему исследование аудитории важнее субъективного вкуса;
как изменение текста на кнопке может повлиять на пользовательский сценарий.
Создать такую проверку можно в Corgish. Встроенный редактор квизов позволяет использовать вопросы с вариантами ответов, сопоставление, верный порядок и открытые вопросы.
Квиз помогает проверить не запоминание определений, а понимание причинно-следственных связей.
Какие направления дизайна подходят новичку
— Если говорить честно и прагматично, наиболее реалистичными направлениями для старта остаются UI/UX-дизайн, веб-дизайн и графический дизайн.
По этим направлениям доступно много учебных материалов, задачи относительно понятны, а для начала работы не всегда требуется мощное оборудование.
Брендинг и моушн-дизайн часто требуют более развитой теоретической базы и визуального мышления. Освоение 3D может быть сложнее из-за требований к технике, программам и времени.
Я бы советовала выбирать не то направление, которое сейчас считается самым модным, а то, которым вам действительно интересно заниматься каждую неделю.
Если вам нравится разбирать логику, сценарии и поведение людей, стоит обратить внимание на UI/UX. Если больше привлекают композиция, типографика и визуальные образы, можно начать с графического или веб-дизайна.
Как помочь студенту выбрать направление
Обычный тест с одним правильным ответом здесь не подойдёт. Лучше использовать оценочный квиз, в котором участник отвечает на вопросы о своих интересах, предпочтениях и подходе к работе.
Например, можно предложить оценить утверждения:
мне нравится анализировать поведение пользователей;
мне интересно работать с цветом и композицией;
я люблю создавать анимацию и движение;
мне нравится строить логичные пользовательские сценарии;
мне интересно работать с объёмными объектами и пространством.
В Corgish можно создавать оценочные квизы со шкалами, одиночным и множественным выбором, текстовыми ответами и несколькими вариантами результатов.
После прохождения участник может получить рекомендацию: UI/UX-дизайн, графический дизайн, моушн-дизайн, брендинг или 3D.
Сколько времени нужно новичку, чтобы получить первые заказы
— Я смотрю на это через режим обучения. Если человек занимается 6–8 часов в неделю, ему чаще всего понадобится около 4–6 месяцев, чтобы собрать портфолио и попробовать взять первые небольшие заказы.
Если обучению удаётся уделять 15–20 часов в неделю, выйти на рынок можно быстрее — иногда за 2–3 месяца.
Но важнее не количество прошедших недель, а результат. Есть ли у вас практика? Закончили ли вы хотя бы несколько проектов? Умеете ли вы общаться с заказчиком и объяснять свои решения?
Первые деньги появляются не после просмотра определённого количества уроков. Они появляются тогда, когда вы можете решить задачу и показать результат.
Почему одной лекции недостаточно
Пассивный просмотр уроков часто создаёт иллюзию понимания. Человеку кажется, что материал понятен, пока ему не предлагают применить знания на практике.
Поэтому обучение полезно строить по следующей модели:
Короткая лекция.
Проверочный квиз.
Практическое задание.
Разбор результата.
Повторная проверка знаний.
Corgish можно использовать как сервис создания квизов внутри такого учебного сценария. Преподаватель размещает вопросы после каждого тематического блока, а студенты сразу видят, какие темы поняли хорошо, а к каким стоит вернуться.
Минимальный набор навыков для первой оплачиваемой задачи
— Минимальный набор навыков должен позволять новичку выполнить простую задачу без хаоса и постоянной помощи со стороны.
Сначала нужна визуальная база:
композиция;
типографика;
работа с цветом;
визуальная иерархия;
сетки и выравнивание.
Далее необходимо владение инструментами. Для веба и интерфейсов это прежде всего Figma. Для графических задач могут понадобиться Illustrator или Photoshop.
Начинающий специалист должен уметь:
создать простой прототип;
собрать рекламный или интерфейсный макет;
подготовить материалы к передаче;
экспортировать файлы;
продумать адаптивность;
выстроить пользовательский сценарий;
объяснить принятое решение.
Также важны коммуникация с заказчиком, внимательность к деталям, соблюдение сроков и аккуратность.
На первой оплачиваемой задаче вам платят не столько за талант, сколько за предсказуемость и способность довести работу до результата.
Квиз как допуск к практическому заданию
Перед началом большого проекта преподаватель может провести короткую проверку базовых знаний.
Например:
в каком формате экспортировать иконки;
зачем использовать компоненты в Figma;
чем отличается прототип от готового интерфейса;
как работает визуальная иерархия;
почему необходимо учитывать мобильную версию.
Такой формат можно применять не только в учебных группах, но и при адаптации новых специалистов внутри компании.
Для организаций, которые ищут по запросу «сервис обучение сотрудников», Corgish может стать инструментом входного тестирования, онбординга и регулярной проверки знаний.
Что важнее: инструменты или дизайн-мышление
— Дизайн-мышление важнее. Инструменты — это руки, но без понимания задачи они ничего не решают.
Можно нарисовать идеальную кнопку в Figma, но она не повысит конверсию, если пользователь не понимает, что произойдёт после нажатия.
Я бы выстраивала обучение так: сначала студент понимает задачу, пользователя и контекст, а затем выбирает визуальное решение и инструмент.
Освоить основные функции программы можно относительно быстро. Навык мыслить задачами, проверять гипотезы и учитывать ограничения нужно развивать постоянно.
Какие вопросы помогают развивать мышление
Вместо вопроса «Какого цвета должна быть кнопка?» лучше спрашивать:
какую задачу решает пользователь;
в какой момент он видит кнопку;
чего он ожидает после нажатия;
что может вызвать сомнение;
какое действие считается целевым;
как проверить эффективность решения.
В редакторе квизов Corgish можно создавать не только стандартные вопросы с одним правильным ответом, но и задания на сопоставление, последовательность действий и открытые вопросы.
Например, студент может расставить этапы UX-процесса в правильном порядке или сопоставить метод исследования с задачей, которую он решает.
Что нужно знать, чтобы не стать «дизайнером кнопок»
— Чтобы не остановиться на уровне декоративного оформления, нужна системная база.
Важно изучать:
композицию;
типографику;
цветовые схемы;
модульные сетки;
визуальную иерархию;
пользовательские сценарии;
доступность интерфейсов;
структуру и смысл контента.
Текст, порядок блоков и логика переходов часто оказываются важнее декоративных элементов.
Когда вы понимаете, как человек читает экран, принимает решение и где может ошибиться, вы начинаете проектировать пользовательский опыт, а не просто рисовать элементы интерфейса.
Какие знания о продукте и бизнесе нужны дизайнеру
— Начинающему дизайнеру важно понимать несколько основных областей.
Первая — целевая аудитория. Необходимо знать, кто использует продукт, зачем человек пришёл и какую проблему пытается решить.
Вторая — пользовательские сценарии и Jobs to Be Done. Они помогают видеть задачу пользователя, а не отдельный экран.
Третья — воронка конверсии и базовые метрики. Дизайнер должен понимать, как его решения могут влиять на регистрацию, покупку, удержание и другие показатели.
Четвёртая — конкурентный анализ. Нужно изучать, как похожие задачи решают другие продукты, какие решения работают хорошо и где остаются возможности для улучшения.
Эти знания превращают дизайнера из исполнителя в специалиста, который помогает бизнесу решать реальные задачи.
Как использовать Corgish в корпоративном обучении
Компания может создать отдельную программу обучения для дизайнеров, маркетологов, менеджеров и других специалистов.
Например, обучение сотрудников может включать:
лекцию о продукте;
тест по целевой аудитории;
квиз по ценностному предложению;
проверку знания tone of voice;
задания по пользовательским сценариям;
итоговую аттестацию.
Corgish позволяет связать обучающий материал с проверкой знаний. Сотрудник изучает лекцию, проходит квиз, получает результат, а организатор видит ответы и темы, которые вызвали сложности.
Поэтому сервис можно применять как инструмент обучения сотрудников, проведения аттестаций и адаптации новых специалистов.
Чем UI отличается от UX
— UI — это то, как выглядит интерфейс: кнопки, цвета, типографика, иконки и визуальные состояния.
UX — это то, как пользователь проходит свой путь: насколько понятны шаги, есть ли тупики, ошибки и лишние действия.
Страница может выглядеть красиво, но пользователь не понимает, как оформить заказ. Это проблема UX.
В другом случае сценарий может быть логичным, но визуальное оформление мешает восприятию: текст плохо читается, фон слишком агрессивный, а элементы интерфейса сложно различить. Это уже проблема UI.
В хорошем продукте UI поддерживает UX и помогает человеку выполнить задачу.
Пример задания для квиза
Можно показать студентам несколько интерфейсов и попросить определить:
где проблема UI;
где проблема UX;
где нарушена визуальная иерархия;
где пользовательский сценарий содержит тупик;
какое изменение может улучшить интерфейс.
Подобные задания позволяют перейти от запоминания терминов к анализу конкретных ситуаций.
Пять ошибок новичков в обучении дизайну
— Я чаще всего вижу пять типичных ошибок.
Первая — копирование референсов без понимания, почему решение устроено именно так.
Вторая — отсутствие реального текста и контента. Из-за этого макет выглядит как пустая декорация.
Третья — хаос в слоях и названиях элементов. Через неделю сам дизайнер уже не может разобраться в собственном файле.
Четвёртая — игнорирование адаптивности, как будто пользователи не открывают сайты и приложения на смартфонах.
Пятая — неспособность аргументировать решения. Если дизайнер не может объяснить, почему выбрал определённую структуру, цвет или сценарий, его решение сложно защищать перед заказчиком и командой.
Как превратить ошибки в учебный квиз
Каждую ошибку можно оформить как отдельный кейс.
Например, участнику показывают ситуацию:
«Дизайнер скопировал экран из популярного приложения, но не учёл, что у его проекта другая аудитория и другая бизнес-модель».
Далее нужно выбрать, в чём заключается основная ошибка.
Такой подход делает квиз практическим. Студент анализирует ситуацию, а не просто вспоминает определение.
Почему студенты бросают обучение
— Чаще всего студенты теряют мотивацию на этапе оформления кейса и портфолио.
Причина не в отсутствии таланта. Презентация проекта — это отдельный навык. Нужно выстроить структуру, показать ход работы, объяснить решения и оформить результат.
Если студент долго не получает обратную связь, он начинает сомневаться, откладывать работу и терять мотивацию.
Поэтому не стоит копить проекты «в стол». Лучше регулярно показывать промежуточные результаты, получать комментарии и доводить хотя бы два-три кейса до завершённого состояния.
Как поддерживать регулярность
В Corgish преподаватель может составить расписание обучения и распределить задания по датам.
Например:
понедельник — лекция;
среда — короткий квиз;
пятница — практическое задание;
воскресенье — итоговая проверка недели.
Небольшие регулярные проверки помогают поддерживать темп и показывают студенту его прогресс.
Какая учебная рутина даёт лучший результат
— Лучше всего работает стабильная практика.
Можно заниматься по 30–60 минут ежедневно или выделять три-четыре полноценных занятия в неделю. Главное, чтобы большая часть времени была посвящена практике.
Хороший формат обучения включает:
разбор кейсов;
редизайн существующих продуктов;
работу по техническому заданию;
регулярную обратную связь;
проверку знаний;
завершение проектов.
Прогресс измеряется не количеством просмотренных уроков, а числом законченных работ и качеством решений.
Сервис создания квизов помогает встроить регулярную проверку знаний в обучение. После каждого занятия преподаватель может запускать короткий квиз на 5–10 вопросов, не превращая контроль в сложный экзамен.
Каким должно быть портфолио начинающего дизайнера
— Не нужно пытаться показать всё подряд. Достаточно двух-трёх сильных и хорошо оформленных кейсов.
Каждый кейс желательно строить по понятной структуре:
Проблема и цель проекта.
Краткое исследование.
Анализ аудитории или конкурентов.
Основные решения.
Прототипы и промежуточные версии.
Изменения после обратной связи.
Итоговый результат.
Выводы и гипотезы.
Важно показывать не только красивые экраны, но и процесс: схемы, вайрфреймы, пользовательские сценарии и объяснение логики.
Работодатель или заказчик должен увидеть, что дизайнер умеет думать, аргументировать решения и доводить работу до результата.
Как искусственный интеллект помогает дизайнеру
— ИИ хорошо помогает ускорять отдельные этапы работы. Он может генерировать черновики текстов, предлагать вариации, помогать искать идеи и структурировать информацию.
Но искусственный интеллект часто ошибается там, где необходим глубокий контекст:
в логике пользовательских сценариев;
в точности формулировок;
в понимании ограничений бизнеса;
в юридических вопросах;
в оценке реального поведения пользователей;
в создании действительно уникальных решений.
Поэтому я отношусь к ИИ как к ассистенту. Он помогает работать быстрее, но не снимает с дизайнера ответственность за результат.
ИИ также можно использовать при подготовке учебных материалов. Например, с его помощью преподаватель создаёт черновик вопросов, а затем проверяет формулировки и переносит задания в редактор квизов Corgish.
Главное — не публиковать автоматически сгенерированные вопросы без проверки. Неправильная формулировка или неоднозначный ответ могут исказить результаты обучения.
Какие навыки помогают дизайнеру оставаться востребованным
— Наиболее устойчивыми становятся специалисты, которые умеют ставить задачи и работать с ограничениями.
К таким навыкам относятся:
исследование;
системное мышление;
коммуникация;
аргументация решений;
понимание бизнеса;
работа с метриками;
критическое мышление;
создание и поддержка дизайн-систем.
ИИ легко генерирует варианты, но ему сложно самостоятельно отвечать за бизнес-результат.
Поэтому главный совет начинающему дизайнеру на 2026 год — постоянно учиться, развивать критическое мышление и тренировать способность объяснять, почему принято конкретное решение и какой показатель оно должно улучшить.
Как Corgish помогает организовать обучение
Corgish — российский сервис онлайн-викторин, который можно использовать в образовательных программах и корпоративном обучении.
Преподаватели и организаторы могут создавать:
проверочные квизы после лекций;
итоговые тесты;
оценочные опросы;
задания на сопоставление;
вопросы на определение правильного порядка;
открытые вопросы;
квизы для самостоятельного прохождения;
игровые викторины для группы;
тесты для адаптации и аттестации сотрудников.
Редактор квизов позволяет собирать разные форматы заданий в одном учебном сценарии. Участники могут присоединяться по ссылке, PIN-коду или QR-коду, а организатор — анализировать результаты.
Corgish подходит онлайн-школам, преподавателям, корпоративным университетам, HR-отделам и компаниям, которым нужен сервис для обучения сотрудников и проверки усвоения материалов.
Квизы не заменяют практику, проекты и обратную связь. Но они помогают быстро определить, что участник действительно понял, какие темы требуют повторения и готов ли он переходить к следующему этапу обучения.
Вывод
Дизайн — это не талант для избранных и не умение красиво оформить экран. Это системная работа с пользователями, продуктом, бизнесом и ограничениями.
Чтобы развиваться в профессии, недостаточно смотреть уроки и повторять действия преподавателя. Необходимо регулярно практиковаться, анализировать решения, получать обратную связь и проверять собственное понимание материала.
Corgish помогает дополнить обучение интерактивными заданиями и квизами. Преподаватель получает инструмент контроля знаний, студент — понятную обратную связь, а компания — возможность системно организовать обучение сотрудников.
Так обучение становится не набором отдельных уроков, а последовательным процессом: изучить материал, проверить знания, выполнить практическую задачу, получить обратную связь и перейти к следующему уровню.