

Arduino. Урок 3
Описание отсутствует
Почему при подключении кнопки часто получают на входе значения HIGH и LOW в зависимости от её состояния?
Потому что при нажатии контакт замыкается на землю или питание
Потому что кнопка генерирует аналоговый сигнал
Потому что кнопка сама подаёт ШИМ‑сигнал
Потому что в кнопке встроен микроконтроллер
Какая функция Arduino обычно используется для получения псевдослучайного числа?
analogRead()
digitalWrite()
delay()
random()
Как в проекте кубика отображается результат броска на светодиодах?
Включаются те светодиоды, которые соответствуют точкам на грани кубика с этим числом
Все светодиоды мигают одинаково
Всегда горит только один светодиод
Светодиоды загораются случайным образом, не связанным с числом
Для чего используется Serial Monitor в уроке про кубик?
Для управления питанием платы
Для вывода сгенерированного случайного числа и отладки работы программы
Для прошивки загрузчика на плату
Для подключения Arduino к интернету
Какую роль играет кнопка (Pushbutton) в этом проекте?
Запускает «подбрасывание кубика» при нажатии
Переключает режим питания платы
Стирает программу с Arduino
Выдаёт случайный звук на пьезоэлемент
Какую задачу решает проект «Симулятор игрального кубика» на Arduino?
Управление моторами автомобиля
Генерация случайного числа от 1 до 6 с отображением через светодиоды
Измерение температуры воздуха
Чтение давления и влажности
Зачем перед использованием random() в более «серьёзных» проектах часто вызывают randomSeed(analogRead(A0));?
Чтобы выключить все прерывания
Чтобы очистить память
Чтобы начальное значение было менее предсказуемым
Чтобы случайное число всегда было одинаковым
