

Arduino. Урок 5
05 февраля 2026 г.
«Кнопочные ковбои» — игра на скорость реакции двух игроков
«Тетрис» на матрице светодиодов
«Змейка» на дисплее
«Автопилот» для машинки
Служит датчиком расстояния до препятствия
Издаёт звуковой сигнал, обозначающий старт и события игры
Измеряет температуру воздуха
Передаёт данные по радиоканалу
Преобразует звук в свет
Создаёт постоянный ток для питания Arduino
Преобразует электрическое напряжение во вибрацию, которая создаёт звук
Хранит программу как флэш‑память
main() и start()
setup() и loop()
begin() и end()
init() и run()
Один раз при подаче питания или перезапуске платы
Каждый раз в конце цикла loop()
Только по нажатию кнопки
Никогда автоматически не вызывается
Чтобы объявить переменные, которые можно менять
Чтобы подключить внешние библиотеки
Чтобы включить/выключить блоки кода в зависимости от условий компиляции
Чтобы задать имена константам (номеру пина зуммера и количеству игроков)
Игроки как можно быстрее нажимают на свои кнопки
Игроки должны отпустить все кнопки
Arduino сама выбирает победителя случайно
Идёт автоматическое мигание без участия игроков
