

Arduino. Урок 6
05 февраля 2026 г.
«Гонки» с сервоприводами
«Шахматы» на светодиодной матрице
«Саймон говорит»
«Будильник» с дисплеем
Кнопки, светодиоды, и пьезоэлемент
Только один светодиод и один резистор
Только сервопривод и датчик расстояния
Только RFID‑ридер и метка
Чтобы изменить напряжение на пинах
Чтобы удобно обращаться к пинам по имени
Чтобы включить режим ШИМ на этих пинах
Чтобы запретить использование этих пинов в проекте
Чтобы последовательности цветов начинались по‑разному
Чтобы гарантировать одно и то же поведение при старте
Чтобы выключить аналоговый вход A0
Чтобы ускорить работу генератора случайных чисел
Хранит историю результатов всех игроков
Хранит настройки яркости светодиодов
Хранит коды кнопок ИК‑пульта
Хранит последовательность цветовых сигналов
Только пауза и старт
Новая игра, показ последовательности, ввод ответа игроком, конец игры
Режимы день/ночь
Только режим настройки яркости
Arduino перезагружается
Игра завершается или начинается заново
Последовательность автоматически исправляется
Ничего, игра всегда считает ответ правильным
