

Arduino. Урок 6
Описание отсутствует
Зачем в коде объявляют константы вида #define LED_RED 11 и #define BUTTON_RED 12?
Чтобы изменить напряжение на пинах
Чтобы удобно обращаться к пинам по имени
Чтобы включить режим ШИМ на этих пинах
Чтобы запретить использование этих пинов в проекте
Почему для инициализации случайной последовательности в игре используют randomSeed(analogRead(0));?
Чтобы последовательности цветов начинались по‑разному
Чтобы гарантировать одно и то же поведение при старте
Чтобы выключить аналоговый вход A0
Чтобы ускорить работу генератора случайных чисел
Какие режимы игры кодирует переменная GAME_STATUS?
Только пауза и старт
Новая игра, показ последовательности, ввод ответа игроком, конец игры
Режимы день/ночь
Только режим настройки яркости
Что происходит, если игрок ошибается при вводе последовательности?
Arduino перезагружается
Игра завершается или начинается заново
Последовательность автоматически исправляется
Ничего, игра всегда считает ответ правильным
Какую игру реализуют на уроке?
«Гонки» с сервоприводами
«Шахматы» на светодиодной матрице
«Саймон говорит»
«Будильник» с дисплеем
За что отвечает массив GAME_SEQUENCE[] в проекте?
Хранит историю результатов всех игроков
Хранит настройки яркости светодиодов
Хранит коды кнопок ИК‑пульта
Хранит последовательность цветовых сигналов
Какие основные компоненты используются в схеме игры «Саймон говорит»?
Кнопки, светодиоды, и пьезоэлемент
Только один светодиод и один резистор
Только сервопривод и датчик расстояния
Только RFID‑ридер и метка
