hero

Blender-5. Урок 9

Описание отсутствует

Вопросов: 5
1

Как называется процесс создания анимации путем вращения каждой кости по отдельности?

  • Обратная кинематика

  • Прямая кинематика

  • Физическая симуляция

  • Автоматический риггинг

2

Какое ограничение (Constraint) нужно добавить кости голени для настройки обратной кинематики?

  • Copy Rotation

  • Inverse Kinematics

  • Floor

  • Limit Distance

3

Для чего используется настройка Child Of при работе с предметами (например, дубинкой)?

  • Чтобы изменить размер предмета

  • Чтобы предмет двигался вместе с определенной костью скелета

  • Чтобы предмет стал частью меша персонажа

  • Чтобы предмет светился в темноте

4

В чем основная особенность обратной кинематики (IK)?

  • Нужно вращать каждую кость в цепочке по отдельности

  • При перемещении одной кости (например, стопы) вся нога сгибается автоматически

  • Она работает только с мешем без костей

  • Она отключает влияние костей на персонажа

5

В каком формате рекомендуется экспортировать персонажа с анимацией для игровых движков?

  • .png

  • .blend

  • .fbx

  • .txt