

Figma. Урок 1
26 января 2026 г.
Удобство и логика: насколько легко и приятно пользоваться игрой или приложением
Красивые картинки и анимации в приложении
Скорость загрузки сайта на телефоне
Реклама внутри программы
Рисует красивую кнопку микрофона, которая блестит при наведении
Продумывает, как быстро отправить голосовое сообщение
Тестирует, не зависает ли приложение
Выбирает сервер для хранения сообщений
На панели слоев слева (Layers)
На правой панели настроек (Design)
В центре рабочей области (Page)
На панели инструментов внизу
Это контейнер или область, например, экран телефона (iPhone 16), на котором размещаются элементы
Это инструмент для рисования от руки, как кисть
Это панель для выбора цветов градиента
Это кнопка для сохранения проекта
Rulers (Линейки), которые включаются клавишами Shift+R
Инструмент Text (Текст)
Fill (Заливка) с параметром Image
Инструмент Pen (Перо)
Регулирует, насколько фигура прозрачная или видимая
Изменяет размер фигуры
Делает края фигуры скругленными
Добавляет тень к объекту
Инструмент Pen (Перо)
Инструмент Rectangle (Прямоугольник)
Инструмент Text (Текст)
Инструмент Frame (Фрейм)
