

Figma. Урок 3
26 января 2026 г.
Описание отсутствует
Вопросов: 7
Согласно одному из правил UX, интерфейс должен быть таким, чтобы любой человек мог разобраться без лишних объяснений. Как называется это правило?
Понятность и простота
Обратная связь
Последовательность и привычность
Забота об ошибках
Чем векторные иконки отличаются от обычных фотографий?
Их можно очень сильно увеличить без потери качества
Они всегда черно-белые
Они могут издавать звуки
Они занимают больше места в памяти
Какое правило UX гласит, что приложение должно «отвечать» на действия пользователя (например, кнопка подсвечивается при нажатии)?
Обратная связь
Последовательность и привычность
Минимум лишнего
Понятность и простота
Какое из перечисленных правил UI-дизайна помогает сделать текст хорошо видимым?
Контраст и читаемость
Единый стиль
Иерархия
Простота и отсутствие мусора
Если все кнопки, иконки и шрифты в приложении выдержаны в одном стиле, это создает ощущение порядка. Какое правило UI-дизайна это описывает?
Единый стиль
Цвет и эмоции
Выравнивание и порядок
Иерархия
Какое историческое направление в искусстве и дизайне, упомянутое в уроке, повлияло на современный UX/UI своим принципом «меньше — значит больше»?
Баухаус
Импрессионизм
Поп-арт
Барокко
При проектировании приложения для заказа пиццы, какой экран должен появиться ПОСЛЕ того, как пользователь нажмет кнопку «Заказать» или «Оплатить», чтобы дать ему понять, что все прошло успешно?
Экран подтверждения (с галочкой и сообщением)
Главное меню
Корзина
Экран оформления заказа (ввод адреса
