hero

Figma. Урок 3

26 января 2026 г.

Описание отсутствует
Вопросов: 7
Согласно одному из правил UX, интерфейс должен быть таким, чтобы любой человек мог разобраться без лишних объяснений. Как называется это правило?
  • Понятность и простота

  • Обратная связь

  • Последовательность и привычность

  • Забота об ошибках

Чем векторные иконки отличаются от обычных фотографий?
  • Их можно очень сильно увеличить без потери качества

  • Они всегда черно-белые

  • Они могут издавать звуки

  • Они занимают больше места в памяти

Какое правило UX гласит, что приложение должно «отвечать» на действия пользователя (например, кнопка подсвечивается при нажатии)?
  • Обратная связь

  • Последовательность и привычность

  • Минимум лишнего

  • Понятность и простота

Какое из перечисленных правил UI-дизайна помогает сделать текст хорошо видимым?
  • Контраст и читаемость

  • Единый стиль

  • Иерархия

  • Простота и отсутствие мусора

Если все кнопки, иконки и шрифты в приложении выдержаны в одном стиле, это создает ощущение порядка. Какое правило UI-дизайна это описывает?
  • Единый стиль

  • Цвет и эмоции

  • Выравнивание и порядок

  • Иерархия

Какое историческое направление в искусстве и дизайне, упомянутое в уроке, повлияло на современный UX/UI своим принципом «меньше — значит больше»?
  • Баухаус

  • Импрессионизм

  • Поп-арт

  • Барокко

При проектировании приложения для заказа пиццы, какой экран должен появиться ПОСЛЕ того, как пользователь нажмет кнопку «Заказать» или «Оплатить», чтобы дать ему понять, что все прошло успешно?
  • Экран подтверждения (с галочкой и сообщением)

  • Главное меню

  • Корзина

  • Экран оформления заказа (ввод адреса

Figma. Урок 3