hero

Figma. Урок 4

Описание отсутствует

Вопросов: 7
1

Какая панель (раздел) в Figma отвечает за создание переходов и анимации между экранами?

  • Prototype (Прототип)

  • Design (Дизайн)

  • Code (Код)

  • Layers (Слои)

2

Какой плагин помог разместить названия игр по кругу?

  • To Path

  • Blobs

  • Shaper

  • Unsplash

3

Как называется инструмент в Figma, который используется для «обрезки» картинки под нужный размер (например, чтобы фотография игры поместилась в прямоугольник)?

  • Use as Mask (Использовать как маску)

  • Image (Изображение)

  • Rectangle (Прямоугольник)

  • Crop (Обрезка)

4

Какой параметр в настройках перехода (Curve) был использован на уроке для создания плавного, медленного эффекта прокрутки галереи?

  • Slow (Медленно)

  • Linear (Линейно)

  • Ease in (Ускорение в начале)

  • Bounce (Отскок)

5

Что нужно выбрать в настройках анимации (Animation), чтобы при переходе между слайдами элементы плавно перемещались на свои места?

  • Smart animate (Умная анимация)

  • Instant (Мгновенно)

  • Dissolve (Растворение)

  • Move in (Появление)

6

Какой эффект применялся к кнопкам-стрелкам, чтобы они выглядели объемными и «парящими» над фоном?

  • Drop Shadow (Падающая тень)

  • Inner Shadow (Внутренняя тень)

  • Background Blur (Размытие фона)

  • Layer Blur (Размытие слоя)

7

Какой прием использовался на уроке для выделения центральной игры в галерее на каждом слайде?

  • Снижение прозрачности (Opacity) у всех остальных картинок

  • Увеличение размера центральной картинки

  • Добавление рамки к центральной картинке

  • Использование другого цвета для центральной картинки