

Figma. Урок 7
Описание отсутствует
Какой триггер (Trigger) нужно выбрать в настройках прототипа, чтобы анимация кнопки срабатывала при наведении на нее курсора мыши?
While hovering (При наведении)
On click (По клику)
While pressing (При нажатии)
After delay (После задержки)
Зачем в уроке предлагалось выносить главный компонент кнопки и его варианты за границы Frame (фрейма) телефона?
Чтобы они не отображались в готовом прототипе, но оставались доступны для настройки анимации
Чтобы они случайно не удалились
Чтобы сэкономить место на рабочем поле
Чтобы их могли видеть другие участники проекта
В уроке говорится, что создание компонентов помогает соблюдать правило UX-дизайна «Последовательность». Как компоненты помогают этого добиться?
Готовые компоненты: один вид и логика на всех экранах
Они заставляют кнопки издавать звук при нажатии
Они автоматически исправляют ошибки в тексте на кнопках
Они делают анимации более медленными и плавными
Как визуально чаще всего оформляется Secondary Button (Второстепенная кнопка) по сравнению с Primary Button?
Имеет только обводку (контур) и более нейтральную или прозрачную заливку
Имеет яркую сплошную заливку
Является просто текстом без какой-либо рамки
Всегда имеет круглую форму
Какой главный инструмент Figma позволяет создать «главный элемент» (например, кнопку), который можно копировать и использовать много раз в проекте, а при изменении оригинала все копии обновятся автоматически?
Component (Компонент)
Frame (Фрейм)
Auto Layout
Mask (Маска)
Как называется действие, когда для компонента создаются его копии, которые можно размещать на макетах? Эти копии связаны с главным компонентом и обновляются вместе с ним?
Instances (Экземпляры)
Variants (Варианты)
Duplicates (Дубликаты)
Copies (Копии)
Какое из правил UX-дизайна напрямую связано с созданием разных состояний кнопки (например, наведение, нажатие), чтобы пользователь видел, что его действие «зарегистрировано»?
Обратная связь
Предсказуемость
Последовательность
Понятность
