hero

GIMP. Урок 10

Описание отсутствует

Вопросов: 6
1

Правда ли, что в перспективе линии никогда не пересекаются в одной точке?

  • Правда

  • Неправда

2

Что такое изометрия в графическом дизайне?

  • Способ изображения объёмных предметов без искажений перспективы

  • Метод рисования с изменением пропорций

  • Приём для увеличения контраста изображения

  • Способ наложения текстур в 3D-программах

3

Почему важно соблюдать направление света при рисовании объектов в изометрии?

  • Чтобы картинка выглядела объёмной и логичной для глаза

  • Чтобы ускорить работу программы

  • Чтобы сделать изображение симметричным

  • Чтобы добавить больше цветов

4

Почему объекты в изометрии кажутся одинаковыми по размеру, даже если они «дальше» от зрителя?

  • Потому что масштаб не изменяется и все стороны сохраняют одинаковую длину

  • Потому что фон прозрачный

  • Потому что они нарисованы в один слой

  • Потому что используется только один цвет

5

Зачем художникам нужна изометрическая сетка?

  • Чтобы выстраивать линии под нужным углом и сохранять правильную геометрию

  • Чтобы рисовать быстрее

  • Чтобы подобрать цвета объектов

  • Чтобы создавать тени автоматически

6

Чем изометрия отличается от перспективы?

  • В изометрии линии параллельны и не сходятся в точке, а в перспективе — сходятся

  • В изометрии предметы уменьшаются с расстоянием

  • В перспективе цвета становятся ярче

  • В изометрии всё изображается сверху вниз