

GIMP. Урок 10
24 января 2026 г.
Способ изображения объёмных предметов без искажений перспективы
Метод рисования с изменением пропорций
Приём для увеличения контраста изображения
Способ наложения текстур в 3D-программах
В изометрии линии параллельны и не сходятся в точке, а в перспективе — сходятся
В изометрии предметы уменьшаются с расстоянием
В перспективе цвета становятся ярче
В изометрии всё изображается сверху вниз
Потому что масштаб не изменяется и все стороны сохраняют одинаковую длину
Потому что фон прозрачный
Потому что они нарисованы в один слой
Потому что используется только один цвет
Чтобы выстраивать линии под нужным углом и сохранять правильную геометрию
Чтобы рисовать быстрее
Чтобы подобрать цвета объектов
Чтобы создавать тени автоматически
Правда
Неправда
Чтобы картинка выглядела объёмной и логичной для глаза
Чтобы ускорить работу программы
Чтобы сделать изображение симметричным
Чтобы добавить больше цветов
Добавление мелких деталей: трещин, камней, бликов и теней
Минимизация деталей и теней
Удаление всех теней
Размытие изображения
