hero

GIMP. Урок 10

24 января 2026 г.

Описание отсутствует
Вопросов: 7
1. Что такое изометрия в графическом дизайне?
  • Способ изображения объёмных предметов без искажений перспективы

  • Метод рисования с изменением пропорций

  • Приём для увеличения контраста изображения

  • Способ наложения текстур в 3D-программах

2. Чем изометрия отличается от перспективы?
  • В изометрии линии параллельны и не сходятся в точке, а в перспективе — сходятся

  • В изометрии предметы уменьшаются с расстоянием

  • В перспективе цвета становятся ярче

  • В изометрии всё изображается сверху вниз

3. Почему объекты в изометрии кажутся одинаковыми по размеру, даже если они «дальше» от зрителя?
  • Потому что масштаб не изменяется и все стороны сохраняют одинаковую длину

  • Потому что фон прозрачный

  • Потому что они нарисованы в один слой

  • Потому что используется только один цвет

4. Зачем художникам нужна изометрическая сетка?
  • Чтобы выстраивать линии под нужным углом и сохранять правильную геометрию

  • Чтобы рисовать быстрее

  • Чтобы подобрать цвета объектов

  • Чтобы создавать тени автоматически

5. Правда ли, что в перспективе линии никогда не пересекаются в одной точке?
  • Правда

  • Неправда

6. Почему важно соблюдать направление света при рисовании объектов в изометрии?
  • Чтобы картинка выглядела объёмной и логичной для глаза

  • Чтобы ускорить работу программы

  • Чтобы сделать изображение симметричным

  • Чтобы добавить больше цветов

7. Что помогает сделать изометрическое изображение более выразительным и «живым»?
  • Добавление мелких деталей: трещин, камней, бликов и теней

  • Минимизация деталей и теней

  • Удаление всех теней

  • Размытие изображения