hero

GIMP. Урок 6

24 января 2026 г.

Описание отсутствует
Вопросов: 7
Зачем в играх используется анимация?
  • Чтобы сделать движение и происходящее в игре живым и выразительным

  • Чтобы увеличить количество слоёв в проекте

  • Чтобы задействовать всю мощность компьютера

  • Чтобы сделать изображение более ярким

Почему при создании анимации голову, руки и тело персонажа размещают на разных слоях?
  • Чтобы можно было двигать каждую часть независимо друг от друга

  • Чтобы изменить цвета персонажа

  • Чтобы уменьшить размер проекта

  • Чтобы объединить фон и персонажа

Что помогает сэкономить время при создании второй руки персонажа?
  • Инструмент «Зеркало»

  • Инструмент «Пипетка»

  • Инструмент «Градиент»

  • Инструмент «Контуры»

Как добиться плавного движения в анимации?
  • Менять положение объектов постепенно, с небольшими сдвигами между кадрами

  • Добавлять как можно больше случайных движений

  • Дублировать одинаковые кадры, чтобы увеличить FPS

  • Использовать тени вместо движения

Правда ли, что каждый кадр в GIMP создаётся на отдельном слое?
  • Правда

  • Неправда

Как можно сделать анимацию зацикленной, чтобы она повторялась без рывков (анимация «Маятник»)?
  • Поменять кадры в порядке «1–2–3–4–5»

  • Удалить первый и последний кадр

  • Построить кадры в порядке «1–2–3–4–5–4–3–2»

  • Включить специальный режим отображения анимации

Для чего полезно просматривать анимацию перед экспортом?
  • Чтобы узнать количество пикселей в кадре и FPS анимации

  • Чтобы убедиться, что движение выглядит естественно и без рывков

  • Чтобы проверить, не потерялись ли инструменты

  • Чтобы скорректировать тип анимации (Петля, Маятник, Смарт)