hero

GIMP. Урок 6

Описание отсутствует

Вопросов: 5
1

Как добиться плавного движения в анимации?

  • Менять положение объектов постепенно, с небольшими сдвигами между кадрами

  • Добавлять как можно больше случайных движений

  • Дублировать одинаковые кадры, чтобы увеличить FPS

  • Использовать тени вместо движения

2

Правда ли, что каждый кадр в GIMP создаётся на отдельном слое?

  • Правда

  • Неправда

3

Для чего полезно просматривать анимацию перед экспортом?

  • Чтобы узнать количество пикселей в кадре и FPS анимации

  • Чтобы убедиться, что движение выглядит естественно и без рывков

  • Чтобы проверить, не потерялись ли инструменты

  • Чтобы скорректировать тип анимации (Петля, Маятник, Смарт)

4

Для чего художники используют заниженную плотность кадров?

  • Чтобы придать ретро-атмосферу

  • Чтобы усложнить работу

  • Чтобы оптимизировать анимацию

  • Чтобы меньше нагружать ПК

5

Зачем в играх используется анимация?

  • Чтобы сделать движение и происходящее в игре живым и выразительным

  • Чтобы увеличить количество слоёв в проекте

  • Чтобы задействовать всю мощность компьютера

  • Чтобы сделать изображение более ярким

GIMP. Урок 6 | Corgish