

GIMP. Урок 6
Описание отсутствует
Для чего полезно просматривать анимацию перед экспортом?
Чтобы узнать количество пикселей в кадре и FPS анимации
Чтобы убедиться, что движение выглядит естественно и без рывков
Чтобы проверить, не потерялись ли инструменты
Чтобы скорректировать тип анимации (Петля, Маятник, Смарт)
Как добиться плавного движения в анимации?
Менять положение объектов постепенно, с небольшими сдвигами между кадрами
Добавлять как можно больше случайных движений
Дублировать одинаковые кадры, чтобы увеличить FPS
Использовать тени вместо движения
Почему при создании анимации голову, руки и тело персонажа размещают на разных слоях?
Чтобы можно было двигать каждую часть независимо друг от друга
Чтобы изменить цвета персонажа
Чтобы уменьшить размер проекта
Чтобы объединить фон и персонажа
Как можно сделать анимацию зацикленной, чтобы она повторялась без рывков (анимация «Маятник»)?
Поменять кадры в порядке «1–2–3–4–5»
Удалить первый и последний кадр
Построить кадры в порядке «1–2–3–4–5–4–3–2»
Включить специальный режим отображения анимации
Зачем в играх используется анимация?
Чтобы сделать движение и происходящее в игре живым и выразительным
Чтобы увеличить количество слоёв в проекте
Чтобы задействовать всю мощность компьютера
Чтобы сделать изображение более ярким
Правда ли, что каждый кадр в GIMP создаётся на отдельном слое?
Правда
Неправда
Что помогает сэкономить время при создании второй руки персонажа?
Инструмент «Зеркало»
Инструмент «Пипетка»
Инструмент «Градиент»
Инструмент «Контуры»
