

GIMP. Урок 6
24 января 2026 г.
Чтобы сделать движение и происходящее в игре живым и выразительным
Чтобы увеличить количество слоёв в проекте
Чтобы задействовать всю мощность компьютера
Чтобы сделать изображение более ярким
Чтобы можно было двигать каждую часть независимо друг от друга
Чтобы изменить цвета персонажа
Чтобы уменьшить размер проекта
Чтобы объединить фон и персонажа
Инструмент «Зеркало»
Инструмент «Пипетка»
Инструмент «Градиент»
Инструмент «Контуры»
Менять положение объектов постепенно, с небольшими сдвигами между кадрами
Добавлять как можно больше случайных движений
Дублировать одинаковые кадры, чтобы увеличить FPS
Использовать тени вместо движения
Правда
Неправда
Поменять кадры в порядке «1–2–3–4–5»
Удалить первый и последний кадр
Построить кадры в порядке «1–2–3–4–5–4–3–2»
Включить специальный режим отображения анимации
Чтобы узнать количество пикселей в кадре и FPS анимации
Чтобы убедиться, что движение выглядит естественно и без рывков
Чтобы проверить, не потерялись ли инструменты
Чтобы скорректировать тип анимации (Петля, Маятник, Смарт)
