hero

GIMP. Урок 6

Описание отсутствует

Вопросов: 7
1

Для чего полезно просматривать анимацию перед экспортом?

  • Чтобы узнать количество пикселей в кадре и FPS анимации

  • Чтобы убедиться, что движение выглядит естественно и без рывков

  • Чтобы проверить, не потерялись ли инструменты

  • Чтобы скорректировать тип анимации (Петля, Маятник, Смарт)

2

Как добиться плавного движения в анимации?

  • Менять положение объектов постепенно, с небольшими сдвигами между кадрами

  • Добавлять как можно больше случайных движений

  • Дублировать одинаковые кадры, чтобы увеличить FPS

  • Использовать тени вместо движения

3

Почему при создании анимации голову, руки и тело персонажа размещают на разных слоях?

  • Чтобы можно было двигать каждую часть независимо друг от друга

  • Чтобы изменить цвета персонажа

  • Чтобы уменьшить размер проекта

  • Чтобы объединить фон и персонажа

4

Как можно сделать анимацию зацикленной, чтобы она повторялась без рывков (анимация «Маятник»)?

  • Поменять кадры в порядке «1–2–3–4–5»

  • Удалить первый и последний кадр

  • Построить кадры в порядке «1–2–3–4–5–4–3–2»

  • Включить специальный режим отображения анимации

5

Зачем в играх используется анимация?

  • Чтобы сделать движение и происходящее в игре живым и выразительным

  • Чтобы увеличить количество слоёв в проекте

  • Чтобы задействовать всю мощность компьютера

  • Чтобы сделать изображение более ярким

6

Правда ли, что каждый кадр в GIMP создаётся на отдельном слое?

  • Правда

  • Неправда

7

Что помогает сэкономить время при создании второй руки персонажа?

  • Инструмент «Зеркало»

  • Инструмент «Пипетка»

  • Инструмент «Градиент»

  • Инструмент «Контуры»