

Godot. Урок 3
26 января 2026 г.
Описание отсутствует
Вопросов: 7
Какой узел используется для статичных объектов?
StaticBody2D
RigidBody2D
TileMap
CharacterBody2D
Какой узел нужен для ловушек?
Area2D
AudioStream
CanvasLayer
ProgressBar
Какой сигнал использовали для ловушек?
body_entered
timeout
pressed
activated
Что делает CollisionShape2D?
Создаёт форму столкновения
Меняет текстуру
Проигрывает звук
Делает фон
Какой узел нужен для объектов, реагирующих на вход игрока?
Area2D
Node2D
Label
Timer
Какой метод применяли для урона игроку?
_take_damage()
hit()
damage()
hurt()
Что произойдет при здоровье 0?
Сцена перезагрузится
Игра сохранится
Выигрыш
Усиление игрока
