hero

Godot. Урок 3

Описание отсутствует

Вопросов: 7
1

Какой узел используется для статичных объектов?

  • StaticBody2D

  • RigidBody2D

  • TileMap

  • CharacterBody2D

2

Что делает CollisionShape2D?

  • Создаёт форму столкновения

  • Меняет текстуру

  • Проигрывает звук

  • Делает фон

3

Что произойдет при здоровье 0?

  • Сцена перезагрузится

  • Игра сохранится

  • Выигрыш

  • Усиление игрока

4

Какой сигнал использовали для ловушек?

  • body_entered

  • timeout

  • pressed

  • activated

5

Какой узел нужен для объектов, реагирующих на вход игрока?

  • Area2D

  • Node2D

  • Label

  • Timer

6

Какой метод применяли для урона игроку?

  • _take_damage()

  • hit()

  • damage()

  • hurt()

7

Какой узел нужен для ловушек?

  • Area2D

  • AudioStream

  • CanvasLayer

  • ProgressBar