

Godot. Урок 3
Описание отсутствует
Вопросов: 7
1
Какой узел используется для статичных объектов?
StaticBody2D
RigidBody2D
TileMap
CharacterBody2D
2
Что делает CollisionShape2D?
Создаёт форму столкновения
Меняет текстуру
Проигрывает звук
Делает фон
3
Что произойдет при здоровье 0?
Сцена перезагрузится
Игра сохранится
Выигрыш
Усиление игрока
4
Какой сигнал использовали для ловушек?
body_entered
timeout
pressed
activated
5
Какой узел нужен для объектов, реагирующих на вход игрока?
Area2D
Node2D
Label
Timer
6
Какой метод применяли для урона игроку?
_take_damage()
hit()
damage()
hurt()
7
Какой узел нужен для ловушек?
Area2D
AudioStream
CanvasLayer
ProgressBar
