hero

Godot. Урок 3

26 января 2026 г.

Описание отсутствует
Вопросов: 7
Какой узел используется для статичных объектов?
  • StaticBody2D

  • RigidBody2D

  • TileMap

  • CharacterBody2D

Какой узел нужен для ловушек?
  • Area2D

  • AudioStream

  • CanvasLayer

  • ProgressBar

Какой сигнал использовали для ловушек?
  • body_entered

  • timeout

  • pressed

  • activated

Что делает CollisionShape2D?
  • Создаёт форму столкновения

  • Меняет текстуру

  • Проигрывает звук

  • Делает фон

Какой узел нужен для объектов, реагирующих на вход игрока?
  • Area2D

  • Node2D

  • Label

  • Timer

Какой метод применяли для урона игроку?
  • _take_damage()

  • hit()

  • damage()

  • hurt()

Что произойдет при здоровье 0?
  • Сцена перезагрузится

  • Игра сохранится

  • Выигрыш

  • Усиление игрока