

GyverKIT. Урок 9
06 февраля 2026 г.
Описание отсутствует
Вопросов: 7
Какой компонент используется для ввода чисел и команд в арифметическом тренажёре?
Аналоговый джойстик
Потенциометр
Мембранная клавиатура 4x4
Энкодер
Какую функцию мы вызываем в setup(), чтобы последовательность случайных чисел была разной при каждом запуске игры?
random()
millis()
tone()
randomSeed(analogRead(A0));
Какую игру мы создаём в уроке про арифметический тренажёр?
Гоночный симулятор с управлением сервоприводами
Аркадную игру, где нужно решать примеры и набирать очки
Музыкальный синтезатор на зуммерах
Симулятор умной кормушки с RTC
Какую функцию Arduino используем для генерации случайных чисел в примерах (например, 3 + 7)?
random()
pulseIn()
map()
analogRead()
Какую библиотеку мы используем для работы с мембранной клавиатурой 4x4?
Keypad.h
LiquidCrystal_I2C.h
Adafruit_GFX.h
IRremote.h
Какой строкой кода удобно «накапливать» многозначный ответ игрока из отдельных символов '1', '2', '3'?
userAnswer = key;
userAnswer = (userAnswer * 10) + (key - '0');
userAnswer = userAnswer / 10;
userAnswer = random(0, 100);
Какой из перечисленных признаков НЕ относится к классическим аркадным играм, о которых говорилось в уроке?
Простая и понятная цель
Короткие игровые сессии
Постепенное усложнение игры
Отсутствие счёта и жизней у игрока
