Квиз к лекции «Подготовка к UI/UX-проекту»

Количество вопросов: 10 Уровень сложности: очень сложный Формат: один правильный вариант ответа Цель: проверить, понимает ли студент логику предпроектной подготовки, распределение ответственности в команде, принципы Agile и границы использования ChatGPT.

Вопросов: 10
1

Заказчик обращается к команде с запросом: Пользователи редко нажимают кнопку «Купить». Сделайте ее красной и увеличьте в два раза. Какое действие UI/UX-дизайнера будет наиболее профессиональным на этапе подготовки проекта?

  • Выполнить требование заказчика, поскольку он лучше знает свой бизнес.

  • Создать несколько визуальных вариантов кнопки и предложить заказчику выбрать наиболее заметный.

  • Выяснить, на каком этапе возникает проблема, изучить данные аналитики, пользовательский сценарий и возможные причины отказа от покупки.

  • Заменить кнопку на более эмоциональную формулировку, например «Хочу купить».

2

Команда разрабатывает образовательную платформу. Директор школы утверждает: Ученики не выполняют домашние задания, потому что интерфейс выглядит устаревшим. Как следует классифицировать это утверждение?

  • Как подтвержденную пользовательскую проблему.

  • Как бизнес-требование.

  • Как функциональное ограничение.

  • Как гипотезу, которую необходимо проверить.

3

Компания хочет создать сервис онлайн-записи в клинику. В проекте участвуют собственник клиники, проджект-менеджер, маркетолог, дизайнер, разработчики и тестировщик. Кто должен определить, поддерживает ли существующая информационная система клиники автоматическую передачу расписания врачей?

  • UI/UX-дизайнер, поскольку он проектирует сценарий записи.

  • Маркетолог, поскольку расписание влияет на конверсию.

  • Разработчик или технический специалист совместно с представителем информационной системы клиники.

  • Проджект-менеджер, поскольку он отвечает за весь проект.

4

Команда получила от заказчика следующую цель: Сделать современный и удобный личный кабинет. Какая формулировка лучше всего превращает это пожелание в проверяемую цель проекта?

  • Использовать актуальные цвета, крупную типографику и современную сетку.

  • Разработать личный кабинет, соответствующий современным трендам UI-дизайна.

  • Сократить среднее время поиска и оплаты счета с пяти до двух минут и снизить количество обращений в поддержку по вопросам оплаты.

  • Провести редизайн всех экранов и обновить дизайн-систему.

5

Дизайнер подготовил основной сценарий регистрации, но не создал состояния ошибки, загрузки, пустых данных и восстановления пароля. Разработчики уже начали реализацию. В чем заключается основная проблема этой ситуации?

  • Дизайнер не завершил визуальное оформление интерфейса.

  • Команда начала разработку без полного описания возможных состояний пользовательского сценария.

  • Тестировщик должен самостоятельно спроектировать отсутствующие состояния.

  • Разработчики должны использовать стандартные системные сообщения без участия дизайнера.

6

Во время спринта заказчик просит добавить новую функцию, которая не входила в первоначальный план. Он аргументирует это тем, что Agile предполагает готовность к изменениям. Какое решение наиболее соответствует Agile?

  • Немедленно остановить текущие задачи и начать разработку новой функции.

  • Отказаться от изменения, поскольку состав спринта нельзя пересматривать ни при каких условиях.

  • Оценить ценность, срочность, влияние и стоимость функции, после чего определить ее приоритет и подходящий момент для реализации.

  • Добавить функцию без оценки, но перенести тестирование на следующий спринт.

7

В проекте интернет-магазина маркетолог утверждает, что основной пользователь — женщина 25–35 лет. Отдел продаж сообщает, что большинство заказов оформляют корпоративные клиенты. Аналитика показывает, что значительная часть покупок совершается без регистрации. Что должна сделать команда?

  • Использовать данные маркетолога, поскольку он отвечает за целевую аудиторию.

  • Использовать данные отдела продаж, поскольку они основаны на реальных сделках.

  • Создать один усредненный портрет пользователя, объединяющий все характеристики.

  • Проверить определения, источники и периоды данных, а затем разделить возможные пользовательские сегменты и сценарии.

8

Проджект-менеджер просит дизайнера завершить все экраны продукта до начала разработки, чтобы больше к дизайну не возвращаться. Почему такой подход может противоречить гибкой работе над продуктом?

  • Дизайнер не должен работать раньше разработчиков.

  • За длительное время требования, технические условия и знания о пользователях могут измениться, поэтому часть заранее созданных решений устареет.

  • В Agile запрещено создавать больше одного экрана за спринт.

  • Разработчики должны самостоятельно создавать интерфейсы по текстовому описанию.

9

Дизайнер передал ChatGPT расшифровку встречи с заказчиком и получил структурированный список требований. Среди пунктов появился вывод: Пользователям обязательно нужна авторизация через социальные сети. В исходной расшифровке такое требование отсутствовало. Как следует поступить?

  • Добавить функцию в список требований, поскольку ChatGPT проанализировал контекст проекта.

  • Удалить вывод или отметить его как неподтвержденное предположение и уточнить необходимость функции у команды.

  • Передать функцию разработчикам для оценки.

  • Добавить авторизацию только через одну социальную сеть, чтобы снизить стоимость разработки.

10

Команда определила цели, аудиторию, функции и состав участников, но не назначила человека, принимающего решения, не проверила данные о пользователях и не обсудила ограничения с разработчиками. Можно ли переходить к детальному дизайну?

  • Подготовка завершена, поскольку основная документация уже создана.

  • Можно начинать финальный UI-дизайн, а спорные вопросы решать во время разработки.

  • Можно начинать исследовательские и черновые проектные работы, но переход к детальному дизайну связан с высоким риском переделок.

  • Проект необходимо полностью остановить до проведения масштабного количественного исследования.