

Lego Spike. Урок 3
22 января 2026 г.
Движение по чёрной линии, используя датчик цвета
Прыжки по ступенькам
Только вращение на месте по команде
Распознавание речи
Останавливает выполнение следующих команд
Немедленно завершает программу
Удаляет все предыдущие блоки
Сбрасывает настройки Хаба до заводских
Он определяет, когда робот доехал до чёрной линии
Он измеряет расстояние до стены
Он включает звук
Он считает количество оборотов мотора
Обеспечивает постоянное выполнение логики
Останавливает робота после одного шага
Запускает программу только один раз
Удаляет все подпрограммы
Чтобы не съезжать с линии и удерживаться рядом с чёрной полосой
Чтобы быстрее разогнаться по прямой
Чтобы крутиться на месте
Чтобы выключать датчик цвета
Чтобы показывать разные способы многократного выполнения действий робота
Чтобы отключить часть блоков
Чтобы сделать код нечитаемым
Чтобы нельзя было изменить программу
Оптимизировать программу и устроить соревнование
Сделать робота, который прыгает
Построить только статичную модель без программирования
Написать программу без использования датчиков
