

Lego Spike. Урок 3
Описание отсутствует
Почему робот в алгоритме выравнивания по линии то смещается влево, то вправо?
Чтобы не съезжать с линии и удерживаться рядом с чёрной полосой
Чтобы быстрее разогнаться по прямой
Чтобы крутиться на месте
Чтобы выключать датчик цвета
Для чего в уроке вводятся разные типы циклов (фиксированное число раз, всегда, до события)?
Чтобы показывать разные способы многократного выполнения действий робота
Чтобы отключить часть блоков
Чтобы сделать код нечитаемым
Чтобы нельзя было изменить программу
Какую роль играет датчик цвета в задаче движения до чёрной линии?
Он определяет, когда робот доехал до чёрной линии
Он измеряет расстояние до стены
Он включает звук
Он считает количество оборотов мотора
Какой практический результат предлагается получить в самостоятельной работе?
Оптимизировать программу и устроить соревнование
Сделать робота, который прыгает
Построить только статичную модель без программирования
Написать программу без использования датчиков
Что делает цикл «Повторять всегда»?
Обеспечивает постоянное выполнение логики
Останавливает робота после одного шага
Запускает программу только один раз
Удаляет все подпрограммы
Какую основную задачу решает мобильная платформа?
Движение по чёрной линии, используя датчик цвета
Прыжки по ступенькам
Только вращение на месте по команде
Распознавание речи
За что отвечает блок «Ждать до (условие)» в первой подпрограмме движения по линии?
Останавливает выполнение следующих команд
Немедленно завершает программу
Удаляет все предыдущие блоки
Сбрасывает настройки Хаба до заводских
