hero

Micro:bit. Урок 2

Описание отсутствует

Вопросов: 7
1

Зачем в коде движения проверяют player_x > 0 и player_x < 4?

  • Чтобы враг падал быстрее

  • Чтобы корабль не выходил за границы экрана

  • Чтобы лазер рисовался ярче

  • Чтобы джойстик работал в симуляторе

2

Где находится корабль игрока в игре «Космическая угроза»?

  • На нижней линии, y = 4

  • На верхней линии, y = 0

  • Всегда в центре, x = 2, y = 2

  • В случайной клетке каждый кадр

3

Когда враг улетает ниже экрана, что делает игра?

  • Заканчивает программу

  • Очищает файл gamepad.py

  • Создаёт нового врага сверху в случайном x

  • Меняет яркость всех пикселей на 0

4

Какое значение яркости используется для самого яркого пикселя?

  • 5

  • 9

  • 1

  • 0

5

Как в уроке определяли «сильно влево» по джойстику?

  • Если joystick_x() < 200

  • Если joystick_x() == 512

  • Если joystick_x() > 900

  • Если joystick_x() < 9

6

Какая команда зажигает один пиксель на матрице?

  • display.scroll(x, y)

  • display.show(x, y)

  • display.set_pixel(x, y, яркость)

  • display.write(x, y)

7

Что делает random.randint(0, 4)?

  • Выбирает случайное целое число от 0 до 4

  • Выбирает случайное дробное число от 0 до 4

  • Всегда возвращает 4

  • Создаёт список из 0 и 4

Micro:bit. Урок 2 | Corgish