hero

Micro:bit. Урок 6

Описание отсутствует

Вопросов: 7
1

Зачем в игре используют переменные y10 и vy10?

  • Для координат джойстика 0…1023

  • Для высоты и скорости в фикс‑поинте

  • Для яркости пикселей 0…9

  • Для номера выбранного пункта меню

2

Какая кнопка обычно должна возвращать в меню или перезапускать игру?

  • Кнопка питания компьютера

  • Любая кнопка micro:bit A

  • Нажатие на экран micro:bit

  • Отдельная «кнопка выхода» (например жёлтая)

3

Что означает SAFE_SPEED10?

  • Яркость посадочной площадки

  • Максимальная безопасная скорость для мягкой посадки

  • Количество жизней игрока

  • Номер радиогруппы

4

Что такое фикс‑поинт (fixed‑point) в уроке про Lunar Lander?

  • Хранение дробных значений как целых, например умножив на 10 или 100

  • Хранение текста в виде чисел 0…9

  • Способ рисовать картинки Image.*

  • Режим работы радио

5

Для чего в reset_round() нужен global?

  • Чтобы изменить глобальные переменные внутри функции

  • Чтобы включить микрофон

  • Чтобы ускорить процессор

  • Чтобы скрыть переменные от других файлов

6

Что делает функция y_cell()?

  • Включает вибрацию при посадке

  • Переводит y10 в клетку 0…4 для рисования на экране

  • Отправляет сообщение по радио

  • Считает очки

7

Зачем рисуют посадочную площадку pad_x на земле?

  • Чтобы увеличить размер экрана

  • Чтобы отключить гравитацию

  • Чтобы у игрока была понятная цель посадки

  • Чтобы убрать вибрацию

Micro:bit. Урок 6 | Corgish