

Micro:bit. Урок 8
Описание отсутствует
Что должно произойти при попадании в мишень?
Увеличение счёта и появление новой мишени
Сброс драйвера gamepad.py
Отключение акселерометра
Перезагрузка micro:bit редактора
Зачем нужна функция clamp(v, 0, 4)?
Чтобы включить режим энергосбережения
Чтобы координаты не выходили за пределы 0…4
Чтобы выбрать случайный x
Чтобы убрать вибрацию
Какой встроенный сенсор использовали в игре «Снайпер»?
Акселерометр
Микрофон
Радио‑приёмник
Термометр
Зачем в read_tilt используют порог DEAD (deadzone)?
Чтобы мишень появлялась чаще
Чтобы ускорить радио‑связь
Чтобы звук играл без пауз
Чтобы мелкая дрожь руки не двигала прицел
Что делает сглаживание ax_smooth = (ax_smooth*3 + ax)//4?
Увеличивает яркость прицела до 9
Делает движение более плавным, уменьшая резкие скачки
Преобразует числа в строку
Удаляет мишень с экрана
Как в уроке рисовали прицел и мишень разной яркостью?
И прицел, и мишень всегда 9
Мишень рисовали текстом через scroll
Прицел мигал (9 или 2), мишень была средней яркости (например 5)
Прицел рисовали музыкой
Почему в игре делают calibrate_center() (калибровку центра)?
Чтобы определить, где «ровно», и вычитать это значение
Чтобы увеличить громкость динамика
Чтобы включить Wi‑Fi
Чтобы рисовать больше пикселей
