

Spike Edition. Урок 10
28 января 2026 г.
Вытолкнуть соперника за пределы ринга
Проехать лабиринт как можно быстрее
Сбить все кегли
Нарисовать рисунок на поле
10×10 сантиметров
15×15 сантиметров
20×20 сантиметров
30×30 сантиметров
Датчик расстояния, гироскоп, датчик силы
Датчик цвета, датчик температуры, микрофон
Датчик расстояния, датчик цвета, датчик касания
Только два датчика расстояния
Обнаруживает робота‑противника на ринге
Следит за границей поля
Измеряет силу столкновения
Рисует карту ринга
Измеряет расстояние до соперника
Определяет границу ринга по цвету
Определяет силу удара
Выбирает стратегию атаки по цвету
Регистрирует момент столкновения с соперником
Измеряет высоту робота
Определяет цвет соперника
Измеряет расстояние до стены
Чтобы робот ехал как можно быстрее
Чтобы робот в первую очередь не выехал за край и не проиграл, а уже потом атаковал и искал соперника
Чтобы экономить заряд батареи
Чтобы реже использовать датчики
