

Тест по гш
24 мая 2026 г.
В Ли Юэ, где Небесный нефрит контролирует выдачу сил.
В Инадзуме, в период правления сёгуна Райдэн.
В Мондштадте, из-за политики Ордо Фавониус.
В Сумеру, где Академия Академиков изучает их природу.
Гео, так как он лучше всего поглощает физический урон.
Анемо, чтобы рассеивать атаки врагов до попадания.
Крио, чтобы заморозить врагов до начала атаки.
Гео, так как его щиты имеют 150% поглощения урона стихий.
Ветера правит через прямое божественное вмешательство, Мудрость — через совет ученых.
Мудрость активно участвует в политике, а Ветера — отшельник.
Оба являются пассивными наблюдателями, не вмешиваясь в дела смертных.
Ветера создала армию, а Мудрость — тайную полицию.
Пиро, чтобы вызвать реакцию «Пар» и усилить урон.
Электро, для реакции «Заряжено» и наложения статуса.
Крио, чтобы заморозить его и прервать атаки.
Гео, чтобы создать кристаллы щитов от гидро атак.
Пропуск дает доступ к эксклюзивным подземельям с уникальными боссами.
Он позволяет получать опыт персонажа без расхода смолы.
Он предоставляет выбор одного из четырех легендарных оружий.
Он ускоряет восстановление оригинальной смолы в два раза.
При активации статуса «Мокрый» на враге перед атакой Гань Юй
После использования ульты Ху Тао для создания реакции Пар
В начале ротации, чтобы сбить щит мага Бездны Крио
Когда враг находится под действием статуса «Шок» от Рэйзора
Сет даёт бонус к урону от прыжков, а не от обычных атак
Сет увеличивает Анемо урон и снижает сопротивление врага к нему
Сет повышает шанс крита при использовании элементального навыка
Сет восстанавливает энергию после активации взрыва стихий
Использовать её ульту сразу после начала битвы
Чередовать заряженные атаки с элементальным навыком
Активировать взрывы стихий союзников с высокой стоимостью энергии
Постоянно атаковать врага, стоящего в луже воды
Тигнари наносит больший урон по площади, а Гань Юй — по одной цели
Тигнари выпускает 4 стрелы за один заряженный выстрел, а Гань Юй — одну
Гань Юй тратит меньше выносливости на заряженный выстрел
У Тигнари выстрел наносит только физический урон
Заморозка (Крио + Гидро) для удержания на месте
Проводник (Электро + Крио) для ускорения атак
Пар (Гидро + Пиро) для взрывного урона
Таяние (Крио + Пиро) для быстрого разрушения пиро-щита
Гидро атакует Пиро с множителем 2.0, наоборот — 1.5.
Пиро атакует Гидро с множителем 2.0, наоборот — 1.5.
Обе атаки дают множитель 2.0 при любом порядке наложения.
Обе атаки дают множитель 1.5 при любом порядке наложения.
Нёвиллет, Чжун Ли, Фурина, Кадзуха.
Кли, Беннет, Сян Лин, Кадзуха.
Аято, Е Лань, Син Цю, Кадзуха.
Райдэн, Сара, Чжун Ли, Венти.
Кристалл поглощает только соответствующий элемент, щит Чжун Ли — все.
Щит Чжун Ли даёт иммунитет к прерыванию, а Кристалл — нет.
Кристалл не имеет поглощения, а щит Чжун Ли поглощает только Гео.
Оба щита имеют 250% эффективности против всех элементов.
Син Цю лечит союзников, а Е Лань увеличивает урон активного персонажа.
Е Лань даёт бафф на урон по мере увеличения разнообразия элементов в отряде.
Син Цю восстанавливает энергию всей группе, а Е Лань — только себе.
Е Лань накладывает статус «Бег» на врагов, а Син Цю — «Забвение».
Добавляет 15% Крио урона, что бесполезно для Эолы.
Накладывает Пиро инфузию на мечи и копья, мешая физическим атакам Эолы.
Увеличивает силу атаки на 40%, что идеально сочетается с взрывом Эолы.
Снимает все отрицательные эффекты с активного персонажа каждые 2 секунды.