

Unity. Урок 10
Описание отсутствует
Почему спрайт танка игрока делится на две части — TankBase и TankTurret?
Чтобы экономить память видеокарты
Чтобы можно было независимо вращать пушку относительно основания танка
Чтобы танк был невидимым на карте
Чтобы разделить звуковые и визуальные эффекты
Какой шаблон проекта рекомендуется выбрать в Unity Hub для мобильной 2D‑игры Tower Defense?
3D (URP)
2D
2D Mobile
VR Template
Чем, по материалам урока, мобильный шаблон 2D Mobile отличается от обычного 2D‑шаблона?
Поддерживает только клавиатуру и мышь
Изначально настроен под тач‑управление, разные разрешения экранов и мобильные платформы
Использует только 3D‑камера
Не позволяет работать с тайлами и спрайтами
Для чего в уроке точкам размещения танков задаётся компонент BoxCollider2D с включённым IsTrigger?
Чтобы по ним можно было ходить как по твёрдой поверхности
Чтобы они участвовали в расчёте физики столкновений
Чтобы к ним нельзя было применить скрипты
Чтобы реагировать на нажатие/тап без физического толчка
Что делает строка Instantiate(tankPrefab, transform.position, Quaternion.identity); в TankPlacement.cs?
Удаляет префаб танка из проекта
Создаёт новый экземпляр танка в позиции точки без дополнительного поворота
Только поворачивает уже существующий танк
Сохраняет текущую сцену в файл
Как в уроке определяется основная задача игрока в жанре Tower Defense?
Достроить город за ограниченное время
Защитить базу, размещая оборонительные башни/танки вдоль пути движения врагов
Собрать как можно больше предметов на карте
Управлять только одним танком в шутере от первого лица
Какую роль играет булевая переменная isOccupied в скрипте TankPlacement.cs?
Определяет включён ли звук в игре
Показывает, занята ли точка размещения танком
Отвечает за цвет платформы для танка
Хранит количество установленных танков на всей карте
