hero

Unity. Урок 14

Описание отсутствует

Вопросов: 7
1

Какова роль публичного метода PlaySound(AudioClip clip) в расширенном скрипте AudioManager?

  • Меняет громкость всей игры

  • Удаляет аудиоклип из памяти

  • Через effectsSource.PlayOneShot(clip) воспроизводит переданный звуковой эффект

  • Создаёт новый объект AudioSource в сцене

2

Почему для 2D‑игры по уроку рекомендуется установить Spatial Blend у AudioSource в положение 2D (нулевое значение)?

  • Чтобы звук был слышен только при приближении к объекту

  • Чтобы полностью отключить звук

  • Чтобы звук не зависел от позиции в 3D‑пространстве и равномерно звучал для игрока

  • Чтобы включить объёмный 3D‑звук

3

Какие форматы аудиофайлов Unity поддерживает по уроку без дополнительных конвертаций?

  • .ogg и .flac

  • .wav и .mp3

  • .mid и .aac

  • .avi и .mp4

4

Какие настройки AudioSource обычно включают для фоновой музыки, чтобы она играла постоянно с начала сцены?

  • Play On Awake выключен, Loop выключен

  • Play On Awake включен, Loop включен

  • Play On Awake включен, Loop выключен

  • Play On Awake выключен, Loop включен

5

Какой компонент нужно добавить на объект AudioManager, чтобы воспроизводить звук?

  • Rigidbody

  • BoxCollider

  • AudioSource

  • Canvas

6

Какой метод AudioSource используется в примере для воспроизведения коротких звуковых эффектов, не прерывая другие звуки?

  • PlayLoop()

  • PlayOneShot(clip)

  • Stop()

  • Pause()

7

Почему по уроку .wav‑файлы часто используют для звуковых эффектов, а .mp3 – для фоновой музыки?

  • .wav сильнее сжаты и занимают меньше места

  • .mp3 нельзя зациклить

  • .wav обычно имеют высокое качество без потерь, а .mp3 сильнее сжаты и удобны для длинных треков

  • Разницы между ними нет