

Unity. Урок 14
05 февраля 2026 г.
Rigidbody
BoxCollider
AudioSource
Canvas
.ogg и .flac
.wav и .mp3
.mid и .aac
.avi и .mp4
.wav сильнее сжаты и занимают меньше места
.mp3 нельзя зациклить
.wav обычно имеют высокое качество без потерь, а .mp3 сильнее сжаты и удобны для длинных треков
Разницы между ними нет
Play On Awake выключен, Loop выключен
Play On Awake включен, Loop включен
Play On Awake включен, Loop выключен
Play On Awake выключен, Loop включен
PlayLoop()
PlayOneShot(clip)
Stop()
Pause()
Меняет громкость всей игры
Удаляет аудиоклип из памяти
Через effectsSource.PlayOneShot(clip) воспроизводит переданный звуковой эффект
Создаёт новый объект AudioSource в сцене
Чтобы звук был слышен только при приближении к объекту
Чтобы полностью отключить звук
Чтобы звук не зависел от позиции в 3D‑пространстве и равномерно звучал для игрока
Чтобы включить объёмный 3D‑звук
