

Unity. Урок 14
Описание отсутствует
Какова роль публичного метода PlaySound(AudioClip clip) в расширенном скрипте AudioManager?
Меняет громкость всей игры
Удаляет аудиоклип из памяти
Через effectsSource.PlayOneShot(clip) воспроизводит переданный звуковой эффект
Создаёт новый объект AudioSource в сцене
Почему для 2D‑игры по уроку рекомендуется установить Spatial Blend у AudioSource в положение 2D (нулевое значение)?
Чтобы звук был слышен только при приближении к объекту
Чтобы полностью отключить звук
Чтобы звук не зависел от позиции в 3D‑пространстве и равномерно звучал для игрока
Чтобы включить объёмный 3D‑звук
Какие форматы аудиофайлов Unity поддерживает по уроку без дополнительных конвертаций?
.ogg и .flac
.wav и .mp3
.mid и .aac
.avi и .mp4
Какие настройки AudioSource обычно включают для фоновой музыки, чтобы она играла постоянно с начала сцены?
Play On Awake выключен, Loop выключен
Play On Awake включен, Loop включен
Play On Awake включен, Loop выключен
Play On Awake выключен, Loop включен
Какой компонент нужно добавить на объект AudioManager, чтобы воспроизводить звук?
Rigidbody
BoxCollider
AudioSource
Canvas
Какой метод AudioSource используется в примере для воспроизведения коротких звуковых эффектов, не прерывая другие звуки?
PlayLoop()
PlayOneShot(clip)
Stop()
Pause()
Почему по уроку .wav‑файлы часто используют для звуковых эффектов, а .mp3 – для фоновой музыки?
.wav сильнее сжаты и занимают меньше места
.mp3 нельзя зациклить
.wav обычно имеют высокое качество без потерь, а .mp3 сильнее сжаты и удобны для длинных треков
Разницы между ними нет
