hero

Unity. Урок 15

05 февраля 2026 г.

Описание отсутствует
Вопросов: 7
Почему оптимизация считается важной частью разработки игр по материалам урока?
  • Только для уменьшения размера проекта на диске

  • Чтобы игра выглядела как можно проще визуально

  • Чтобы обеспечить стабильный FPS, плавный геймплей и работу на разных устройствах

  • Оптимизация не так важна, если игра работает на одном ПК

Какой параметр напрямую влияет на количество пикселей, которые должен отрисовать GPU?
  • Громкость звука

  • Разрешение экрана

  • Размер шрифта в UI

  • Количество скриптов в проекте

Какие предустановленные уровни качества графики упоминаются в настройках Quality по уроку?
  • Tiny, Normal, Giant

  • Mobile, Desktop, Console

  • Low, Medium, High, Ultra

  • Debug, Release

Что такое LOD (Level of Detail) в Unity?
  • Система логирования ошибок

  • Техника использования разных по детализации моделей в зависимости от расстояния до камеры

  • Способ настройки интерфейса

  • Название типа освещения

В чём основное отличие Static Batching от Dynamic Batching?
  • Static Batching применяется к неподвижным объектам, Dynamic Batching — к небольшим динам. объектам

  • Static Batching работает только со звуком

  • Dynamic Batching используется только в 2D‑проектах

  • Оба режима полностью идентичны

Зачем использовать пул объектов (Object Pooling) вместо частых Instantiate() и Destroy()?
  • Чтобы увеличить размер сцены

  • Чтобы упростить написание кода

  • Чтобы повторно использовать объекты и уменьшить нагрузку на сборщик мусора и процессор

  • Чтобы автоматически создавать UI‑элементы

Какой инструмент Unity рекомендуется использовать для анализа производительности и поиска «узких мест»?
  • Unity Profiler

  • Sprite Editor

  • Animation Window

  • Tile Palette