

Unity. Урок 15
05 февраля 2026 г.
Только для уменьшения размера проекта на диске
Чтобы игра выглядела как можно проще визуально
Чтобы обеспечить стабильный FPS, плавный геймплей и работу на разных устройствах
Оптимизация не так важна, если игра работает на одном ПК
Громкость звука
Разрешение экрана
Размер шрифта в UI
Количество скриптов в проекте
Tiny, Normal, Giant
Mobile, Desktop, Console
Low, Medium, High, Ultra
Debug, Release
Система логирования ошибок
Техника использования разных по детализации моделей в зависимости от расстояния до камеры
Способ настройки интерфейса
Название типа освещения
Static Batching применяется к неподвижным объектам, Dynamic Batching — к небольшим динам. объектам
Static Batching работает только со звуком
Dynamic Batching используется только в 2D‑проектах
Оба режима полностью идентичны
Чтобы увеличить размер сцены
Чтобы упростить написание кода
Чтобы повторно использовать объекты и уменьшить нагрузку на сборщик мусора и процессор
Чтобы автоматически создавать UI‑элементы
Unity Profiler
Sprite Editor
Animation Window
Tile Palette
