hero

Unity. Урок 15

Описание отсутствует

Вопросов: 7
1

Какой параметр напрямую влияет на количество пикселей, которые должен отрисовать GPU?

  • Громкость звука

  • Разрешение экрана

  • Размер шрифта в UI

  • Количество скриптов в проекте

2

Почему оптимизация считается важной частью разработки игр по материалам урока?

  • Только для уменьшения размера проекта на диске

  • Чтобы игра выглядела как можно проще визуально

  • Чтобы обеспечить стабильный FPS, плавный геймплей и работу на разных устройствах

  • Оптимизация не так важна, если игра работает на одном ПК

3

Какой инструмент Unity рекомендуется использовать для анализа производительности и поиска «узких мест»?

  • Unity Profiler

  • Sprite Editor

  • Animation Window

  • Tile Palette

4

В чём основное отличие Static Batching от Dynamic Batching?

  • Static Batching применяется к неподвижным объектам, Dynamic Batching — к небольшим динам. объектам

  • Static Batching работает только со звуком

  • Dynamic Batching используется только в 2D‑проектах

  • Оба режима полностью идентичны

5

Зачем использовать пул объектов (Object Pooling) вместо частых Instantiate() и Destroy()?

  • Чтобы увеличить размер сцены

  • Чтобы упростить написание кода

  • Чтобы повторно использовать объекты и уменьшить нагрузку на сборщик мусора и процессор

  • Чтобы автоматически создавать UI‑элементы

6

Что такое LOD (Level of Detail) в Unity?

  • Система логирования ошибок

  • Техника использования разных по детализации моделей в зависимости от расстояния до камеры

  • Способ настройки интерфейса

  • Название типа освещения

7

Какие предустановленные уровни качества графики упоминаются в настройках Quality по уроку?

  • Tiny, Normal, Giant

  • Mobile, Desktop, Console

  • Low, Medium, High, Ultra

  • Debug, Release