

Unity. Урок 15
Описание отсутствует
Какой параметр напрямую влияет на количество пикселей, которые должен отрисовать GPU?
Громкость звука
Разрешение экрана
Размер шрифта в UI
Количество скриптов в проекте
Почему оптимизация считается важной частью разработки игр по материалам урока?
Только для уменьшения размера проекта на диске
Чтобы игра выглядела как можно проще визуально
Чтобы обеспечить стабильный FPS, плавный геймплей и работу на разных устройствах
Оптимизация не так важна, если игра работает на одном ПК
Какой инструмент Unity рекомендуется использовать для анализа производительности и поиска «узких мест»?
Unity Profiler
Sprite Editor
Animation Window
Tile Palette
В чём основное отличие Static Batching от Dynamic Batching?
Static Batching применяется к неподвижным объектам, Dynamic Batching — к небольшим динам. объектам
Static Batching работает только со звуком
Dynamic Batching используется только в 2D‑проектах
Оба режима полностью идентичны
Зачем использовать пул объектов (Object Pooling) вместо частых Instantiate() и Destroy()?
Чтобы увеличить размер сцены
Чтобы упростить написание кода
Чтобы повторно использовать объекты и уменьшить нагрузку на сборщик мусора и процессор
Чтобы автоматически создавать UI‑элементы
Что такое LOD (Level of Detail) в Unity?
Система логирования ошибок
Техника использования разных по детализации моделей в зависимости от расстояния до камеры
Способ настройки интерфейса
Название типа освещения
Какие предустановленные уровни качества графики упоминаются в настройках Quality по уроку?
Tiny, Normal, Giant
Mobile, Desktop, Console
Low, Medium, High, Ultra
Debug, Release
