hero

Unity. Урок 16

05 февраля 2026 г.

Описание отсутствует
Вопросов: 7
Какое меню Unity нужно открыть, чтобы перейти к настройкам платформы и сборки проекта?
  • Edit → Preferences

  • Window → Package Manager

  • File → Build Settings

  • Assets → Import Package

Какие платформы для публикации игр разбираются в уроке в качестве примеров?
  • Только консоли PlayStation и Xbox

  • Google Play / RuStore для мобильных и VK Play / Steam для ПК‑игр

  • Только браузерные игры

  • Только собственный сайт разработчика

Для чего в Player Settings заполняются поля Company Name и Product Name?
  • Чтобы задать шрифт интерфейса

  • Чтобы указать имя студии и название игры, отображаемые в итоговом продукте

  • Чтобы настроить физику и гравитацию

  • Чтобы выбрать язык программирования

Какой формат сборки рекомендуется использовать для публикации игры в Google Play?
  • Только .exe

  • .zip архив с проектом

  • .aab (Android App Bundle)

  • .psd

Какую архитектуру обычно выбирают для сборки ПК‑версии игры под современные Windows‑устройства?
  • x86_64

  • x32_mobile

  • ARM only

  • WebGL

Какие материалы должны обязательно присутствовать на странице игры в магазине, чтобы привлечь игроков?
  • Только исходный код игры

  • Скриншоты, иконка/баннер и понятное описание с ключевыми особенностями

  • Только текстовое описание без картинок

  • Только список системных требований

Зачем после публикации игры анализировать отзывы игроков и статистику в аналитике магазинов?
  • Только для заполнения отчётности

  • Чтобы вовремя закрыть проект

  • Чтобы понять, как игроки взаимодействуют с игрой, найти проблемы и улучшить продукт и маркетинг

  • Это не имеет практического смысла

Unity. Урок 16