

Unity. Урок 2
05 февраля 2026 г.
Notepad
Visual Studio Code (VS Code)
Microsoft Word
Adobe Photoshop
int
string
bool
float
Вызывается каждый кадр и обрабатывает ввод игрока
Вызывается один раз при запуске сцены и инициализирует компоненты
Отвечает за отрисовку интерфейса
Вызывается только при выходе из игры
Input.GetKeyDown("A")
Input.GetAxis("Vertical")
Input.GetAxis("Horizontal")
Input.GetButton("Jump")
FixedUpdate() вызывается реже, чем Update(), поэтому игра экономит ресурсы
Физика в Unity обрабатывается с фиксированным временным шагом, как и FixedUpdate()
Update() нельзя использовать в C#‑скриптах
FixedUpdate() автоматически исправляет все ошибки кода
Отвечает за проигрывание звуковых эффектов
Отвечает за физическое поведение персонажа (скорость, падение, столкновения)
Используется только для анимаций
Нужен для изменения цвета спрайта
Переменная доступна только внутри метода Start()
Переменную нельзя изменять в коде
Переменная доступна в Inspector и из других скриптов
Переменная автоматически удаляется при выходе из игры
