

Unity. Урок 2
Описание отсутствует
За что отвечает метод Start() в скрипте PlayerController?
Вызывается каждый кадр и обрабатывает ввод игрока
Вызывается один раз при запуске сцены и инициализирует компоненты
Отвечает за отрисовку интерфейса
Вызывается только при выходе из игры
Какой тип переменной в C# используется в уроке для хранения скорости персонажа?
int
string
bool
float
Почему для работы с физикой персонажа в уроке используется метод FixedUpdate(), а не Update()?
FixedUpdate() вызывается реже, чем Update(), поэтому игра экономит ресурсы
Физика в Unity обрабатывается с фиксированным временным шагом, как и FixedUpdate()
Update() нельзя использовать в C#‑скриптах
FixedUpdate() автоматически исправляет все ошибки кода
Какую роль играет компонент Rigidbody2D в управлении персонажем?
Отвечает за проигрывание звуковых эффектов
Отвечает за физическое поведение персонажа (скорость, падение, столкновения)
Используется только для анимаций
Нужен для изменения цвета спрайта
Какой метод используется для считывания горизонтального ввода с клавиатуры в уроке?
Input.GetKeyDown("A")
Input.GetAxis("Vertical")
Input.GetAxis("Horizontal")
Input.GetButton("Jump")
Какая среда разработки используется в курсе для редактирования C#‑скриптов Unity?
Notepad
Visual Studio Code (VS Code)
Microsoft Word
Adobe Photoshop
Что означает модификатор доступа public у переменной speed в скрипте PlayerController?
Переменная доступна только внутри метода Start()
Переменную нельзя изменять в коде
Переменная доступна в Inspector и из других скриптов
Переменная автоматически удаляется при выходе из игры
