

Unity. Урок 3
05 февраля 2026 г.
Хранит текущую скорость персонажа
Определяет количество очков игрока
Задает количество жизней персонажа
Сохраняет количество врагов на уровне
Player
Enemy
Obstacle
Ground
Чтобы объект стал невидимым на сцене
Чтобы объект мог передавать информацию о столкновении без физического отталкивания
Чтобы герой не мог через него проходить
Чтобы объект автоматически удалялся при запуске сцены
Когда герой касается триггерного коллайдера другого объекта
Всегда при запуске сцены
Только при нажатии клавиши пробел
В конце каждого кадра перед отрисовкой
Количество здоровья автоматически восстанавливается до 3
Вызывается метод Die(), отключающий объект героя
Игра сразу перезапускается с первого уровня
Здоровье героя игнорируется и ничего не меняется
Стоит на месте и только вращается
Двигается по кругу вокруг игрока
Прыгает случайным образом по сцене
Плавно перемещается между двумя точками pointA и pointB
AudioSource и Canvas
BoxCollider2D и Rigidbody2D
TrailRenderer и LineRenderer
SpriteMask и Tilemap
