hero

Unity. Урок 4

Описание отсутствует

Вопросов: 7
1

Для чего 3D‑объектам, например тайлам карты, добавляется компонент BoxCollider?

  • Чтобы объект стал прозрачным

  • Чтобы по объекту можно было перемещаться и сталкиваться с ним

  • Чтобы объект не отображался в окне Game

  • Чтобы ускорить загрузку сцены

2

Кто такой Kenney, упомянутый в уроке?

  • Разработчик Unity

  • Создатель и автор коллекций бесплатных ассетов для игр

  • Известный киберспортсмен по платформерам

  • Персонаж обучающей игры

3

Для чего в проекте создаются папки Models, Materials и Scripts?

  • Чтобы отключить автоматическое сохранение сцены

  • Для логичной организации 3D‑моделей, материалов и скриптов

  • Только для того, чтобы проект выглядел красивее

  • Чтобы Unity не обновлялся до новых версий

4

Чем принципиально отличается 3D‑сцена от 2D‑сцены в Unity?

  • В 3D‑сцене отсутствует окно Game

  • В 3D добавляется ось Z, позволяющая работать с объемным пространством

  • В 3D нельзя использовать компоненты Collider

  • В 3D всегда фиксированное освещение

5

Какой шаблон проекта нужно выбрать в Unity Hub для создания 3D‑платформера по материалам урока 4?

  • Universal 2D

  • Universal 3D

  • 2D (URP)

  • Mobile (3D)

6

Что такое Tile (тайл) в контексте создания 3D‑карты?

  • Отдельный компонент камеры

  • Папка с настройками проекта

  • «Плитка» — повторяющийся элемент для построения больших поверхностей

  • Любой файл со скриптом

7

Какую роль выполняет камера в 3D‑сцене платформера?

  • Отвечает только за освещение объектов

  • Определяет, как игрок видит сцену в окне Game

  • Нужна только для работы физики

  • Используется исключительно для отладки кода

Unity. Урок 4 | Corgish