

Unity. Урок 4
Описание отсутствует
Для чего 3D‑объектам, например тайлам карты, добавляется компонент BoxCollider?
Чтобы объект стал прозрачным
Чтобы по объекту можно было перемещаться и сталкиваться с ним
Чтобы объект не отображался в окне Game
Чтобы ускорить загрузку сцены
Кто такой Kenney, упомянутый в уроке?
Разработчик Unity
Создатель и автор коллекций бесплатных ассетов для игр
Известный киберспортсмен по платформерам
Персонаж обучающей игры
Для чего в проекте создаются папки Models, Materials и Scripts?
Чтобы отключить автоматическое сохранение сцены
Для логичной организации 3D‑моделей, материалов и скриптов
Только для того, чтобы проект выглядел красивее
Чтобы Unity не обновлялся до новых версий
Чем принципиально отличается 3D‑сцена от 2D‑сцены в Unity?
В 3D‑сцене отсутствует окно Game
В 3D добавляется ось Z, позволяющая работать с объемным пространством
В 3D нельзя использовать компоненты Collider
В 3D всегда фиксированное освещение
Какой шаблон проекта нужно выбрать в Unity Hub для создания 3D‑платформера по материалам урока 4?
Universal 2D
Universal 3D
2D (URP)
Mobile (3D)
Что такое Tile (тайл) в контексте создания 3D‑карты?
Отдельный компонент камеры
Папка с настройками проекта
«Плитка» — повторяющийся элемент для построения больших поверхностей
Любой файл со скриптом
Какую роль выполняет камера в 3D‑сцене платформера?
Отвечает только за освещение объектов
Определяет, как игрок видит сцену в окне Game
Нужна только для работы физики
Используется исключительно для отладки кода
