

Unity. Урок 5
Описание отсутствует
Какие три публичные переменные задаются в начале скрипта PlayerController в 3D‑уроке?
speed, jumpHeight, gravity
health, armor, mana
width, height, depth
volume, pitch, loop
Для чего в уроке используется компонент CharacterController у персонажа?
Для воспроизведения музыки в игре
Для управления персонажем без Rigidbody и удобного перемещения по 3D‑миру
Только для отображения имени персонажа
Для автоматического создания анимаций
Почему в методе Update() перед прыжком проверяется условие isGrounded?
Чтобы ограничить прыжок только при касании земли
Чтобы отключить гравитацию
Чтобы удалить персонажа при прыжке
Чтобы персонаж мог прыгать бесконечно в воздухе
За что отвечает булевая переменная isGrounded в скрипте 3D‑персонажа?
Показывает, включен ли звук в игре
Отвечает за вид камеры (от первого или третьего лица)
Хранит, стоит ли персонаж на земле или нет
Определяет количество врагов на сцене
Какой ввод используется для движения персонажа вперед‑назад и влево‑вправо в уроке 5?
Input.GetAxis("Horizontal") и Input.GetAxis("Vertical")
Input.GetMouseButton(0) и Input.GetMouseButton(1)
Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)
Input.GetAxis("Jump") и Input.GetAxis("Run")
Как в скрипте применяется гравитация к персонажу?
Через изменение параметра mass у CharacterController
Через уменьшение velocity.y и последующее перемещение controller.Move(velocity * Time.deltaTime
Через изменение цвета объекта
Гравитация не используется в этом уроке
Как рассчитывается вектор движения move в 3D‑скрипте персонажа?
Как сумма transform.right * moveX и transform.forward * moveZ
Как случайный вектор Random.insideUnitSphere
Всегда как Vector3.up
Только по оси X без учета Z
