hero

Unity. Урок 6

Описание отсутствует

Вопросов: 7
1

Какой диапазон углов задается для ограничения поворота камеры с помощью Mathf.Clamp()?

  • -180° до 180°

  • -45° до 45°

  • -90° до 90°

  • 0° до 360°

2

Что такое Quaternion по объяснению в уроке?

  • Специальный тип скрипта для работы с анимацией

  • Формат файла модели

  • Математическое представление поворота вокруг оси на некоторый угол

  • Тип звукового эффекта

3

Что позволяет реализовать механика скользких поверхностей в контексте урока?

  • Мгновенное уничтожение персонажа

  • Изменение управления так, чтобы персонаж дольше скользил и медленнее останавливался

  • Полный запрет движения героя

  • Автоматическую смену уровня

4

Какой метод в скрипте CameraFollow используется для плавного следования камеры за игроком?

  • FixedUpdate()

  • Awake()

  • LateUpdate()

  • OnTriggerEnter()

5

Для чего в CameraFollow используется функция Vector3.Lerp()?

  • Для плавного перемещения камеры от текущей позиции к целевой

  • Для мгновенного телепорта камеры в случайную точку

  • Для изменения цвета экрана

  • Для сохранения игры

6

Какой новый элемент механики движения добавляется в уроке 6 помимо обычного прыжка?

  • Движение по стенам

  • Двойной прыжок

  • Полет без гравитации

  • Телепортация между платформами

7

За что отвечает переменная mouseSensitivity в скрипте PlayerController в уроке 6?

  • За громкость фоновой музыки

  • За чувствительность мыши при повороте персонажа

  • За количество кадров в секунду

  • За скорость полета пули

Unity. Урок 6 | Corgish