hero

Unity. Урок 7

05 февраля 2026 г.

Описание отсутствует
Вопросов: 7
Какой тег должен иметь собираемый предмет (монета, ключ) по настройкам урока 7?
  • Enemy

  • Ground

  • Collectible

  • Resource

Для чего у собираемых предметов включается параметр Is Trigger в BoxCollider или Mesh Collider?
  • Чтобы предметы были видны только в окне Scene

  • Чтобы предметы реагировали на вход игрока в зону без физического столкновения

  • Чтобы предметы автоматически вращались

  • Чтобы отключить отображение предметов

Что делает скрипт Collectible при столкновении с игроком?
  • Выводит сообщение в консоль и уничтожает объект предмета

  • Создает нового врага на карте

  • Выключает камеру

  • Изменяет цвет пола

Что хранит булевая переменная isActivated в скрипте Lever?
  • Состояние, включен ли свет на уровне

  • Состояние, активирован ли рычаг

  • Состояние здоровья персонажа

  • Состояние паузы игры

Какое действие выполняет строка platform.SetActive(isActivated) в скрипте Lever?
  • Удаляет платформу навсегда

  • Меняет цвет платформы на зеленый

  • Включает или выключает объект платформы в зависимости от состояния рычага

  • Перемещает платформу в случайное место

Для чего в скрипте ButtonMove сохраняется originalPosition кнопки?
  • Чтобы затем вернуть кнопку в исходное положение или сместить её относительно него

  • Чтобы передать позицию в сеть Интернет

  • Чтобы рассчитать урон от падения

  • Чтобы задать цвет кнопки

Какую задачу помогает решать Raycast в дополнительном материале урока 7?
  • Определять, с какими объектами пересекается «луч» перед игроком (например, дверь)

  • Создавать случайные уровни

  • Рисовать интерфейс игры

  • Сохранять данные в файл

Unity. Урок 7