

Unity. Урок 7
Описание отсутствует
Какое действие выполняет строка platform.SetActive(isActivated) в скрипте Lever?
Удаляет платформу навсегда
Меняет цвет платформы на зеленый
Включает или выключает объект платформы в зависимости от состояния рычага
Перемещает платформу в случайное место
Что делает скрипт Collectible при столкновении с игроком?
Выводит сообщение в консоль и уничтожает объект предмета
Создает нового врага на карте
Выключает камеру
Изменяет цвет пола
Какую задачу помогает решать Raycast в дополнительном материале урока 7?
Определять, с какими объектами пересекается «луч» перед игроком (например, дверь)
Создавать случайные уровни
Рисовать интерфейс игры
Сохранять данные в файл
Для чего у собираемых предметов включается параметр Is Trigger в BoxCollider или Mesh Collider?
Чтобы предметы были видны только в окне Scene
Чтобы предметы реагировали на вход игрока в зону без физического столкновения
Чтобы предметы автоматически вращались
Чтобы отключить отображение предметов
Что хранит булевая переменная isActivated в скрипте Lever?
Состояние, включен ли свет на уровне
Состояние, активирован ли рычаг
Состояние здоровья персонажа
Состояние паузы игры
Для чего в скрипте ButtonMove сохраняется originalPosition кнопки?
Чтобы затем вернуть кнопку в исходное положение или сместить её относительно него
Чтобы передать позицию в сеть Интернет
Чтобы рассчитать урон от падения
Чтобы задать цвет кнопки
Какой тег должен иметь собираемый предмет (монета, ключ) по настройкам урока 7?
Enemy
Ground
Collectible
Resource
