

Unity. Урок 9
Описание отсутствует
Что такое пользовательский интерфейс (UI) в контексте Unity по материалам урока?
Только набор скриптов, управляющих логикой игры
Все визуальные элементы, через которые пользователь взаимодействует с игрой (текст, кнопки и т.д)
Только 3D‑модели персонажей и окружения
Исключительно звуковые эффекты и музыка
Какой режим отображения (Render Mode) у Canvas нужно установить для стандартного интерфейса поверх экрана?
World Space
Screen Space - Camera
Screen Space - Overlay
Viewport Space
Как связаны скрипт PlayerHealth.cs и интерфейс шкалы здоровья по уроку?
PlayerHealth.cs сохраняет здоровье только во внутренней переменной и не обновляет UI
PlayerHealth.cs при старте и при получении урона вызывает gameUI.UpdateHealth(currentHealth)
Интерфейс сам отслеживает здоровье без участия PlayerHealth.cs
PlayerHealth.cs управляет только таймером времени
Для чего в скрипте GameTimer.cs используется Time.deltaTime при уменьшении переменной timeRemaining?
Чтобы таймер работал только на быстрых компьютерах
Чтобы время уменьшалось с постоянной скоростью независимо от FPS
Чтобы остановить таймер при высокой нагрузке
Чтобы увеличить точность работы коллайдеров
Что делает метод UpdateScore(int amount) в скрипте GameUI.cs?
Сбрасывает счёт в ноль при каждом вызове
Только выводит сообщение в консоль о наборе очков
Уменьшает количество очков на заданное значение
Увеличивает счёт на заданное количество и обновляет текст scoreText
Зачем в скрипте GameUI.cs подключается пространство имён using UnityEngine.UI; ?
Чтобы иметь доступ к компонентам Text и Slider интерфейса
Чтобы включить поддержку 3D‑моделей
Для работы с физикой и Rigidbody
Для подключения системы частиц (Particle System)
Какие основные параметры на Slider‑шкале здоровья HealthBar настраиваются в уроке?
Включить Interactable и отключить Whole Numbers
Min Value = 0, Max Value = 100, отключить Interactable, включить Whole Numbers
Min Value = 1, Max Value = 10, включить Interactable
Min Value = -100, Max Value = 100, включить Is Trigger
