hero

Unreal Engine. Урок 1

Описание отсутствует

Вопросов: 7
1

Что делает параметр Tiling в материале?

  • Меняет цвет объекта

  • Регулирует яркость материала

  • Отвечает за масштаб повторения текстуры на поверхности объекта

  • Включает физику объекта

2

Что такое Content Drawer?

  • Окно для отображения всех объектов на сцене

  • Меню настроек освещения

  • Раздел, в котором находятся все файлы и ассеты проекта

  • Панель выбора режимов редактирования

3

Почему импорт моделей из интернета может быть проблемным?

  • модели часто приходят без текстур, могут быть разбиты на части или некорректно импортироваться

  • интернет-модели всегда платные

  • они слишком большие по размеру

  • Unreal Engine не поддерживает модели из интернета

4

Почему игровые движки упрощают разработку игр?

  • Они содержат готовые системы физики, графики, обработки событий, снимая с разработчика хард задачи

  • Они автоматически пишут сюжет игры

  • Они заменяют собой операционную систему

  • Без них невозможно создать 3D-модель

5

Почему Unreal Engine 5 считается удобным для начинающих разработчиков?

  • он работает только на слабых компьютерах

  • сочетает мощный функционал, доступность, простоту освоения и большое количество бесплатных ассетов

  • он полностью русифицирован

  • в нём нет необходимости учить программирование

6

Зачем рекомендовано скачивать именно версию UE 5.3.2?

  • новые версии слишком тяжелые

  • свежие версии могут иметь баги и отличаться интерфейсом, а 5.3.2 — стабильная и не русифицированная

  • старые версии не работают с проектами

  • 5.3.2 быстрее всех остальных

7

Для чего используется система Blueprint?

  • отвечает за освещение

  • применяется только для настройки материалов

  • для визуального программирования — создания логики без написания кода на C++

  • для импорта ассетов