hero

Unreal Engine. Урок 10

09 февраля 2026 г.

Описание отсутствует
Вопросов: 7
Какой тип прицеливания мы реализуем в проекте согласно уроку?
  • Прицеливание по мушке оружия (реалистичное)

  • Система наведения с увеличением

  • Процедурный трекинг цели

  • Прицеливание через виджет HUD с изображением прицела

Где обычно размещают счётчик боеприпасов в интерфейсе FPS, согласно уроку?
  • В центре экрана

  • В правом верхнем углу

  • В правом нижнем углу

  • В левом нижнем углу, в полупрозрачном блоке

Какой параметр в ProjectileMovement отвечает за уменьшение влияния гравитации на пулю?
  • Initial Speed

  • Max Speed

  • Projectile Gravity Scale

  • Friction Coefficient

Почему пули до исправления летели ниже прицела?
  • Из-за слишком высокой скорости

  • Из-за ошибки в текстуре прицела

  • Потому что точка спавна пули находилась в оружии, а не в центре камеры

  • Из-за неправильного коллайдера пули

Какой новый Input Action мы создаём для автоматического огня?
  • IA_Shoot

  • IA_FireBurst

  • IA_Auto

  • IA_GUN

Для чего в код стрельбы добавляется нода Delay?
  • Чтобы замедлить пули

  • Чтобы оптимизировать проект

  • Чтобы создать задержку между выстрелами и имитировать автоматический огонь

  • Чтобы увеличить урон

Что делает условие Branch в механике расхода боеприпасов?
  • Увеличивает урон

  • Останавливает прицеливание

  • Переключает режим огня

  • Запрещает стрельбу, если Ammo ≤ 0