

Unreal Engine. Урок 10
Описание отсутствует
Почему пули до исправления летели ниже прицела?
Из-за слишком высокой скорости
Из-за ошибки в текстуре прицела
Потому что точка спавна пули находилась в оружии, а не в центре камеры
Из-за неправильного коллайдера пули
Какой параметр в ProjectileMovement отвечает за уменьшение влияния гравитации на пулю?
Initial Speed
Max Speed
Projectile Gravity Scale
Friction Coefficient
Что делает условие Branch в механике расхода боеприпасов?
Увеличивает урон
Останавливает прицеливание
Переключает режим огня
Запрещает стрельбу, если Ammo ≤ 0
Какой новый Input Action мы создаём для автоматического огня?
IA_Shoot
IA_FireBurst
IA_Auto
IA_GUN
Какой тип прицеливания мы реализуем в проекте согласно уроку?
Прицеливание по мушке оружия (реалистичное)
Система наведения с увеличением
Процедурный трекинг цели
Прицеливание через виджет HUD с изображением прицела
Для чего в код стрельбы добавляется нода Delay?
Чтобы замедлить пули
Чтобы оптимизировать проект
Чтобы создать задержку между выстрелами и имитировать автоматический огонь
Чтобы увеличить урон
Где обычно размещают счётчик боеприпасов в интерфейсе FPS, согласно уроку?
В центре экрана
В правом верхнем углу
В правом нижнем углу
В левом нижнем углу, в полупрозрачном блоке
