

Unreal Engine. Урок 2
09 февраля 2026 г.
Свет нужен только для освещения персонажа
Свет определяет настроение сцены, направляет внимание игрока и формирует визуальную композицию
Свет влияет только на производительность, а не на картинку
Потому что без света объекты не имеют коллизий
Spotlight
Point Light
Directional Light
Rect Light
Для создания молний
Для улучшения общего освещения сцены за счёт захвата света с неба
Для анимации огня
Для регулировки теней у персонажа
он освещает только в одном направлении
он излучает свет из центра во все стороны, создавая локальное равномерное свечение
он работает только днём
он даёт самый дальний радиус освещения
Меняет цвет тумана
Определяет густоту тумана и то, насколько сильно он скрывает дальние объекты
Включает и выключает туман
правляет скоростью движения тумана
Чтобы увеличить FPS
Чтобы регулировать высоту, до которой поднимается туман, и открывать или закрывать небо
Чтобы отключить Directional Light
Чтобы изменить цвет тумана на синий
Чтобы сделать туман ярче
Чтобы костёр проигрывал звук
Чтобы свет автоматически следовал за костром при его перемещении
Чтобы выключить Skylight
