

Unreal Engine. Урок 3
09 февраля 2026 г.
Ограниченная маленькая карта
Механика, где игрок свободно перемещается по большому миру без строгих ограничений
Режим только для шутеров
Тип освещения в Unreal Engine
Устанавливает материалы
Поднимает и опускает рельеф, создавая холмы и впадины
Удаляет модели со сцены
Меняет цвет ландшафта
Для копирования объектов
Для сглаживания резких перепадов рельефа и смягчения форм
Для создания текстур
Для увеличения размера сцены
Делает горы выше
Создает ровную поверхность, выравнивая участок по уровню выбранной точки
Размазывает текстуры
Удаляет холмы
Количество материалов
Размер маленьких секций, из которых состоит весь ландшафт
Количество объектов в Outliner
Радиус тумана
Erase — добавляет деревья, Erosion — добавляет воду
Erosion — рисует дороги, Erase — добавляет камни
Erase удаляет части рельефа, Erosion создает эффект природного выветривания и реалистичных форм гор
Оба инструмента наносят текстуры
Для увеличения FPS
Чтобы добавить персонажу инвентарь
Чтобы иметь возможность накладывать разные текстуры (траву, камни, снег) на один ландшафт
Чтобы создать освещение
