

Unreal Engine. Урок 4
09 февраля 2026 г.
Для редактирования 3D-моделей
Для настройки материалов
Для создания игровой логики без написания кода вручную, с помощью нод и соединений
Для изменения освещения
Выполняется каждый кадр
Срабатывает один раз при запуске или появлении актора, используется для инициализаций и действий
Запускает только анимации
Уничтожает объект после старта
Для спавна объектов
Для логики которая должна работать каждый кадр: плавные движения проверки условий изменение значений
Для загрузки ассетов
Для включения и выключения света
объект имеет материал
у объекта есть Blueprint
у обоих объектов включены коллизии и правильно настроены Collision Presets
объект является персонажем
Для изменения освещения сцены
Для создания собственных событий, вызова повторяющихся действий и уменьшения дублирования логики
Для импорта ассетов
Для управления звуками
Создаёт новый объект
Включает анимацию
Проверяет, является ли вошедший в триггер объект именно игроком
Меняет материал фонаря
Через Event BeginPlay
Через Custom Event
С помощью Event Tick, ноды AddWorldRotation и ссылки на Directional Light, чтобы вращать свет
Через Blueprint Class Actor
