hero

Unreal Engine. Урок 4

Описание отсутствует

Вопросов: 7
1

Что делает нода Cast to First Person Character в примере с фонарём?

  • Создаёт новый объект

  • Включает анимацию

  • Проверяет, является ли вошедший в триггер объект именно игроком

  • Меняет материал фонаря

2

Для чего применяют Custom Event?

  • Для изменения освещения сцены

  • Для создания собственных событий, вызова повторяющихся действий и уменьшения дублирования логики

  • Для импорта ассетов

  • Для управления звуками

3

При каких условиях Event BeginOverlap будет работать корректно?

  • объект имеет материал

  • у объекта есть Blueprint

  • у обоих объектов включены коллизии и правильно настроены Collision Presets

  • объект является персонажем

4

Для чего используется Blueprint Visual Scripting в Unreal Engine 5?

  • Для редактирования 3D-моделей

  • Для настройки материалов

  • Для создания игровой логики без написания кода вручную, с помощью нод и соединений

  • Для изменения освещения

5

Зачем используют событие Event Tick?

  • Для спавна объектов

  • Для логики которая должна работать каждый кадр: плавные движения проверки условий изменение значений

  • Для загрузки ассетов

  • Для включения и выключения света

6

Что делает событие Event BeginPlay?

  • Выполняется каждый кадр

  • Срабатывает один раз при запуске или появлении актора, используется для инициализаций и действий

  • Запускает только анимации

  • Уничтожает объект после старта

7

Как осуществляется динамическая смена времени суток в Level Blueprint?

  • Через Event BeginPlay

  • Через Custom Event

  • С помощью Event Tick, ноды AddWorldRotation и ссылки на Directional Light, чтобы вращать свет

  • Через Blueprint Class Actor