hero

Unreal Engine. Урок 5

09 февраля 2026 г.

Описание отсутствует
Вопросов: 7
Что представляет собой Widget Blueprint в Unreal Engine 5?
  • Файл, который используется только для текстур

  • Обычный Blueprint, который работает только со светом

  • Специальный тип ассета, объединяющий визуальную разметку интерфейса (UMG) и его логику

  • Инструмент для создания 3D-моделей

Что такое Widget Tree внутри виджета?
  • Список событий Event Graph

  • Иерархия элементов интерфейса, где одни компоненты вложены в другие

  • Набор материалов для UI

  • Раздел, отвечающий за коллизии кнопок

Для чего используются Anchor (точки привязки) при работе с UI-элементами?
  • менять цвет кнопок

  • ускорить работу виджета

  • элементы считали координаты выбранной точки привязки и корректно масштабировались под разрешения

  • автоматически сортировать UI-компоненты по алфавиту

Зачем TextBlock внутри виджета делать переменной (Is Variable = true)?
  • он отображался на сцене как актор

  • его нельзя было изменить

  • менять текст из Blueprint — например, обновлять задачи или динамические данные

  • он становился кнопкой

Для чего используется функция Bind в свойствах UI-элемента?
  • Для автоматического создания анимации

  • Для привязки UI-компонента к переменной или функции Blueprint, чтобы обновлять интерфейс динамически

  • Для создания физической коллизии текста

  • Для привязки элемента к виджету камеры

Какой тип данных должен получать Progress Bar в поле Percent?
  • Integer от 0 до 100

  • Float от 1000 до 5000

  • Float от 0 до 1, где 1 означает 100% заполнения полоски

  • Boolean, который переключает полоску в режим ON/OFF

Что необходимо сделать, чтобы вывести созданный виджет на экран игрока?
  • Создать новый Blueprint Class Actor

  • Добавить виджет в Level Blueprint

  • Перетащить виджет на сцену как модель

  • Вызвать Create Widget → передать параметры → Add to Viewport прямо в Blueprint персонажа

Unreal Engine. Урок 5