hero

Unreal Engine. Урок 6

09 февраля 2026 г.

Описание отсутствует
Вопросов: 7
Какой тип меша необходим для работы со скелетными анимациями в Unreal Engine 5?
  • Static Mesh

  • Geometry Cache

  • Skeletal Mesh

  • HDRI Mesh

Для чего используется Blend Space?
  • Для хранения материалов модели

  • Для настройки освещения

  • Для плавного перехода между анимациями в зависимости от параметров

  • Для изменения размера скелета

Какой формат чаще всего используется для импорта анимаций и skeletal mesh в Unreal Engine?
  • .obj

  • .webp

  • .png

  • .fbx

Почему при скачивании анимации с Mixamo часто включают параметр “In Place”?
  • уменьшить размер файла

  • анимация не двигала персонажа вперёд сама по себе, а работала на месте

  • замедлить фреймрейт

  • отключить текстуры

Что делает Animation Blueprint?
  • Сохраняет настройки камеры персонажа

  • Управляет логикой переключения анимаций в зависимости от переменных персонажа

  • Создаёт материалы для скелета

  • Импортирует анимации из Mixamo

Для чего в Animation Blueprint создаётся переменная CharacterSpeed?
  • менять текстуры

  • передавать фактическую скорость персонажа в Blend Space для переключения между анимациями

  • настроить физику

  • менять масштаб модели во время игры

Что необходимо сделать, чтобы анимации начали применяться к модели персонажа?
  • Привязать Event BeginPlay к Directional Light

  • Создать новый Level Blueprint

  • Указать созданный Animation Blueprint в параметре Anim Class у Skeletal Mesh компонента персонажа

  • Установить FPS проекта на 120

Unreal Engine. Урок 6