

Unreal Engine. Урок 6
09 февраля 2026 г.
Static Mesh
Geometry Cache
Skeletal Mesh
HDRI Mesh
Для хранения материалов модели
Для настройки освещения
Для плавного перехода между анимациями в зависимости от параметров
Для изменения размера скелета
.obj
.webp
.png
.fbx
уменьшить размер файла
анимация не двигала персонажа вперёд сама по себе, а работала на месте
замедлить фреймрейт
отключить текстуры
Сохраняет настройки камеры персонажа
Управляет логикой переключения анимаций в зависимости от переменных персонажа
Создаёт материалы для скелета
Импортирует анимации из Mixamo
менять текстуры
передавать фактическую скорость персонажа в Blend Space для переключения между анимациями
настроить физику
менять масштаб модели во время игры
Привязать Event BeginPlay к Directional Light
Создать новый Level Blueprint
Указать созданный Animation Blueprint в параметре Anim Class у Skeletal Mesh компонента персонажа
Установить FPS проекта на 120
