

Unreal Engine. Урок 7
09 февраля 2026 г.
RPG
Шутер от первого лица
Паркур-игры (например, Only Up!)
Головоломки
Размещение основных объектов уровня без деталей, чтобы определить маршрут и сложность прохождения
Установка света и постобработки
Создание финального дизайна уровня
Оптимизация проекта
Чтобы увеличить размер проекта
Чтобы регулировать сложность: легче в начале, умеренно в середине, сложнее в конце
Чтобы настроить графику
Чтобы ускорить физику персонажа
Чтобы определять, что игрок достиг контрольной точки и должен сохранить прогресс
Чтобы включать музыку
Чтобы изменить погодные условия
Чтобы запускать анимацию прыжка
Файл звука
Контейнер, который хранит переменные сохранения — например, позицию игрока
Файл с настройками освещения
Файл анимации
F
Space
R
Tab
Чтобы убрать лишние ассеты
Чтобы ускорить загрузку
Чтобы создать эффект тумана и визуализировать высоту, делая удалённую землю менее заметной
Чтобы изменить скорость персонажа
