hero

Unreal Engine. Урок 7

09 февраля 2026 г.

Описание отсутствует
Вопросов: 7
Какой жанр игр является 3D-аналогом классических платформеров?
  • RPG

  • Шутер от первого лица

  • Паркур-игры (например, Only Up!)

  • Головоломки

Что такое прототипирование карты?
  • Размещение основных объектов уровня без деталей, чтобы определить маршрут и сложность прохождения

  • Установка света и постобработки

  • Создание финального дизайна уровня

  • Оптимизация проекта

Для чего в паркур-играх нужна кривая обучения?
  • Чтобы увеличить размер проекта

  • Чтобы регулировать сложность: легче в начале, умеренно в середине, сложнее в конце

  • Чтобы настроить графику

  • Чтобы ускорить физику персонажа

Для чего используется Trigger Box в уроке?
  • Чтобы определять, что игрок достиг контрольной точки и должен сохранить прогресс

  • Чтобы включать музыку

  • Чтобы изменить погодные условия

  • Чтобы запускать анимацию прыжка

Что представляет собой файл SaveGame (BP_Save) в механике контрольных точек?
  • Файл звука

  • Контейнер, который хранит переменные сохранения — например, позицию игрока

  • Файл с настройками освещения

  • Файл анимации

Какая клавиша по умолчанию загружает сохранение в проекте из урока?
  • F

  • Space

  • R

  • Tab

Для чего в уроке применяется компонент Exponential Height Fog?
  • Чтобы убрать лишние ассеты

  • Чтобы ускорить загрузку

  • Чтобы создать эффект тумана и визуализировать высоту, делая удалённую землю менее заметной

  • Чтобы изменить скорость персонажа

Unreal Engine. Урок 7