hero

Unreal Engine. Урок 8

Описание отсутствует

Вопросов: 7
1

Какая нода используется для фонового воспроизведения музыки, не привязанной к координатам?

  • Play Sound 2D

  • Play Sound at Location

  • Delay Sound

  • Spawn Sound Cue

2

Для чего используется State Machine в Animation Blueprint?

  • Для создания освещения уровня

  • Для настройки физики объекта

  • Для управления переходами между разными анимациями и состояниями персонажа

  • Для импорта моделей

3

Каким образом в уроке реализован вывод времени прохождения на экран победы?

  • Через переменную TimeCounter в персонаже и привязку к текстовому полю TimeCount_Text в виджете

  • Через Particle System

  • Через переменную в Level Blueprint

  • Через систему сохранений SaveGame

4

Какое условие определяет переход из состояния ходьбы/бега в состояние прыжка/падения?

  • Скорость персонажа больше 0

  • Персонаж просто движется вперёд

  • Переменная OnGround равна False (персонаж не стоит на земле)

  • Персонаж повернут влево

5

Почему звуковое сопровождение является важной частью игры?

  • Чтобы ускорить загрузку уровней

  • Чтобы улучшить графику

  • Чтобы усиливать атмосферу, эмоции и погружение игрока в мир

  • Чтобы увеличить количество FPS

6

Для чего используется нода Stop Movement Immediately в логике финиша?

  • Чтобы удалить персонажа с уровня

  • Чтобы перезапустить игру

  • Чтобы мгновенно остановить персонажа при достижении финиша

  • Чтобы отключить управление камерой

7

Какое расширение файлов обязательно для корректной работы звуков в Unreal Engine?

  • .mp3

  • .ogg

  • .flac

  • .WAV