hero

Unreal Engine. Урок 9

Описание отсутствует

Вопросов: 7
1

Какой главный принцип уровня в аркадных шутерах типа DOOM или Red Match 2?

  • Минимум вертикальности

  • Ограниченная мобильность игрока

  • Реалистичные декорации и узкие коридоры

  • Высокая скорость, вертикальное перемещение и просторные арены

2

Какой элемент используется для указания точки возрождения игрока?

  • Trigger Box

  • Start Marker

  • Spawn Override

  • Player Start

3

Почему при создании второго этажа важно оставлять зазор/щель между секциями пола?

  • Для оптимизации

  • Чтобы добавить анимации

  • Чтобы предусмотреть место для будущего подъёма или лестницы

  • Чтобы разделить сетку навигации

4

Какой поджанр FPS наиболее подходит для нашего проекта, согласно уроку?

  • Тактический реалистичный шутер

  • Гибридный hero-shooter

  • Симулятор боевых действий

  • Аркадный шутер с минималистичной картой (пример — Red Match 2)

5

Зачем при создании карты поднимать стены шаблонной First Person карты значительно выше?

  • Чтобы улучшить освещение

  • Чтобы предотвратить выпадение игрока за пределы арены и задать правильные границы карты

  • Чтобы спрятать часть объектов

  • Чтобы снизить загрузку процессора

6

Что означает термин «стилизация» в контексте урока?

  • Выбор художественного стиля проекта (Sci-Fi, Cyberpunk, реализм) и оформление материалов/моделей

  • Настройка физики персонажа

  • Добавление источников света

  • Создание миникарты

7

Зачем использовать плагин Modeling Tools Editor Mode при работе с оружием?

  • Чтобы импортировать анимации

  • Чтобы создавать частицы

  • Чтобы привязать оружие к HUD

  • Чтобы изменить размеры и трансформацию скачанной модели оружия перед использованием