

Unreal Engine. Урок 9
09 февраля 2026 г.
Тактический реалистичный шутер
Гибридный hero-shooter
Симулятор боевых действий
Аркадный шутер с минималистичной картой (пример — Red Match 2)
Минимум вертикальности
Ограниченная мобильность игрока
Реалистичные декорации и узкие коридоры
Высокая скорость, вертикальное перемещение и просторные арены
Чтобы улучшить освещение
Чтобы предотвратить выпадение игрока за пределы арены и задать правильные границы карты
Чтобы спрятать часть объектов
Чтобы снизить загрузку процессора
Trigger Box
Start Marker
Spawn Override
Player Start
Для оптимизации
Чтобы добавить анимации
Чтобы предусмотреть место для будущего подъёма или лестницы
Чтобы разделить сетку навигации
Выбор художественного стиля проекта (Sci-Fi, Cyberpunk, реализм) и оформление материалов/моделей
Настройка физики персонажа
Добавление источников света
Создание миникарты
Чтобы импортировать анимации
Чтобы создавать частицы
Чтобы привязать оружие к HUD
Чтобы изменить размеры и трансформацию скачанной модели оружия перед использованием
